スーパーロボット大戦D攻略wiki

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ユニット運用:戦艦ユニット

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ラー・カイラム(ブライト)

ラー・カイラム

加入話1:(ルート)
加入話2:(ルート)
特記事項1:
特記事項2:「」は半減

ユニット性能

パーツスロット 4
移動力 6
移動タイプ
地形適応 空A / 陸-
海- / 宇S
HP 10000
EN 200
運動性 60
装甲 1100
サイズ LL
切り払い ×
シールド防御 ×
撃ち落とし ×
修理費 20000

武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
対空レーザー砲
1600 射・P 1-3 20発 +40 -20
連装ミサイル・ランチャー
1800 2-5 10発 +20 -
ハイパー・メガ粒子砲(MAP)
2000 射・B - EN50 - -
大型メガ粒子砲
2400 射・B 4-8 EN30 +10 +10
核ミサイル(MAP・気力130)
3500 - 1発 - -
核ミサイル
3500 4-8 3発 - -
武器
対空レーザー砲 A A - A
連装ミサイル・ランチャー A A C A
ハイパー・メガ粒子砲 A A - A
大型メガ粒子砲 A A - A
核ミサイル A A A A

改造

改造効率:費用は並・伸びは並
改造段階:13

項目 初期→フル改造 フル改造費用
HP 10000→16500 182,000
EN 200→460 55,000
運動性 60→99 351,000
装甲 1100→1815 341,000
最大火力 3500→6350 442,000

ブライト

標準ユニット:
加入話1:(ルート)
加入話2:(ルート)
性格:慎重
平均以上の能力:SP
パーツスロット:4
特記事項1:
特記事項2:

精神コマンド

コマンド 取得Lv
不屈 1
必中 1
加速 12
突撃 20
激励 30
37

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 +4
味方が敵を撃墜 +3
自分の攻撃が当たる +1
自分の攻撃が外れる -1
敵の攻撃を受ける +1
敵の攻撃を避ける +2
味方が墜とされる -1

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 99 超劣悪
射撃 135
防御 96
技量 175
回避 88
命中 106
SP 90 優秀

特殊技能

底力Lv 取得レベル
1 1
2 8
3 16
4 22
5 30
6 36
7 48
8 55
9 58
その他 取得レベル
(Lv1→Lv2→Lv3)
援護攻撃 5 34 ×
援護防御 3 23 43
指揮 1 18 29

推奨編成

強化パーツ:移動系・射程系・耐久系・EN系
スキルパーツ:カウンターヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
ユニットフル改造ボーナス:最大HP+20%最大EN+30%地形適応[S]移動力+2運動性+20%装甲+20%
補足
強化パーツ:大型マガジン / 超大型マガジン / カートリッジ
武器フル改造ボーナス:弾数×2
最強武器の弾数を増やす。
随伴するユニット:
パイロット:
補足
随伴するユニット:
パイロット:
補足
随伴するユニット:
パイロット:
補足
その他:運用上の注意
VF-17T改のレイのようにステータスが未設定というわけではないので、
うっかり養成で格闘を強化してしまわないように注意。

バトル7(マックス / エキセドル)

バトル7

出撃時のユニット名称:バトル7(空母モード)
変形後のユニット名称:バトル7(強攻型)
加入話1:(ルート)
加入話2:(ルート)
特記事項1:全属性対応の「ピンポイントバリア」を搭載
特記事項2:

ユニット性能

パーツスロット 2
移動力 6 / 5
HP 12000
EN 250
運動性 60 / 55
装甲 1000 / 1200
サイズ LL
シールド防御 × / ×
切り払い × / ×
撃ち落とし × / ×
修理費 30000
形態 移動タイプ 地形適応
空母モード 空A / 陸- / 海- / 宇S
強攻型 空 / 陸 空B / 陸B / 海B / 宇S

武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
対空パルスレーザー砲
1600 射・P 1-3 20発 +40 -20
対艦大型ミサイル
1800 2-5 10発 +20 -
小型自己誘導ミサイル
2000 2-7 8発 +20 -
収束ビーム砲(強攻型のみ)
2400 射・B 4-8 EN30 +10 +10
マクロスキャノン(強攻型のみ・MAP・気力140)
3000 - EN100 - -
反応弾(隠し武器)
3500 4-8 3発 - -
マクロスキャノン(強攻型のみ・気力130)
4000 4-9 EN100 - +10
武器
対空パルスレーザー砲 A A - A
対艦大型ミサイル A A C A
小型自己誘導ミサイル A A C A
収束ビーム砲 A A - A
反応弾 A A A A
マクロスキャノン A A A A

改造

改造効率:とても高価・伸びは並
改造段階:9

項目 初期→フル改造 フル改造費用
HP 12000→17400 90,000
EN 250→475 29,000
運動性 60→87
55→79
161,000
装甲 1000→145
1200→174
151,000
武器 初期 フル改造
収束ビーム砲 2400 0
反応弾 3500 0
マクロスキャノン 4000 0
フル改造費用:,000

マックス / エキセドル

加入話1:(ルート)
加入話2:(ルート)
性格:慎重
平均以上の能力:格闘・射撃・防御・技量・回避・命中・SP
パーツスロット:
特記事項1:特殊防御「切り払い」が可能「撃ち落とし」に非対応
特記事項2:

精神コマンド

コマンド(取得Lv)
マックス(SP:)
集中 直撃 突撃 熱血
(18)
覚醒
(32)

(47)
エキセドル(SP:)
偵察 集中 鉄壁 狙撃
(21)
気合
(36)
かく乱
(39)
美穂(SP:)
応援 根性 祝福 友情
(19)
熱血
(29)
激励
(37)
サリー(SP:)
加速 信頼 ひらめき
(17)
献身
(24)
再動
(38)
補給
(40)
千葉(SP:)
努力 不屈 幸運
(16)
ド根性
(22)
必中
(37)

(48)

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 +4
味方が敵を撃墜 +3
自分の攻撃が当たる +1
自分の攻撃が外れる -1
敵の攻撃を受ける +1
敵の攻撃を避ける +2
味方が墜とされる -1

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 100 超劣悪
射撃 136
防御 92 劣悪
技量 183 優秀
回避 92
命中 109
SP 50
能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 90 超劣悪
射撃 126
防御 96
技量 173
回避 82
命中 92
SP 40 劣悪

特殊技能(マックス)

底力 Lv 取得レベル
1 9
2 25
3 34
4 44
5 54
6 ×
7 ×
8 ×
9 ×
その他 取得レベル
(Lv1→Lv2→Lv3)
援護攻撃 31 × ×
援護防御 21 42 ×
指揮 1 19 28

特殊技能(エキセドル)

その他 取得レベル
(Lv1→Lv2→Lv3)
援護攻撃 1 38 ×
援護防御 1 1 46
指揮 1 1 45

推奨編成

強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
スキルパーツ:SP関連
長所の精神ポイントの多さを伸ばす
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
VF-17T改のレイのようにステータスが未設定というわけではないので、
うっかり養成で格闘を強化してしまわないように注意。

タワー(隼人 / ヤマザキ)

加入話1:(ルート)
加入話:(ルート)
加入話:(ルート)
加入話:(ルート)
加入話:(ルート)
特記事項1:一時離脱が非常に多い
特記事項2:「ゲッター線吸収アーム」はEN吸収

タワー

ユニット性能

パーツスロット 3
移動力 5
移動タイプ 空 / 陸 / ホバー
地形適応 空B / 陸S
海- / 宇-
HP 8000
EN 180
運動性 55
装甲 1000
サイズ LL
シールド防御 ×
切り払い ×
撃ち落とし ×
修理費 18000

武器性能

形態1
威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
機関砲
2000 射・P 1-3 20発 +40 -20
ミサイル
2400 2-5 10発 +20 -
ゲッター線吸収アーム(気力110)
3000 格・P 1 - +30 +10
武器
機関砲 A A B A
ミサイル A A C A
ゲッター線吸収アーム A A A A

改造

改造効率:費用は並・伸びは並
改造段階:13

項目 初期→フル改造 フル改造費用
HP 8000→13200 182,000
EN 180→414 55,000
運動性 55→90 351,000
装甲 1000→1650 341,000
最大火力 3000→5850 442,000

隼人 / ヤマザキ

性格:慎重
平均以上の能力:技量 / SP
パーツスロット:2 / 4
特記事項1:
特記事項2:

精神コマンド

コマンド(取得Lv)
隼人(SP:40)
ひらめき 加速
(5)
直撃
(9)
かく乱
(10)
幸運
(21)
-
ヤマザキ(SP:50→70)
信頼 応援 加速
(6)
必中
(18)
激励
(29)
再動
(38)
敷島(SP:30)
偵察 集中 鉄壁
(7)
突撃
(19)
かく乱
(27)
補給
(39)

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 +4
味方が敵を撃墜 +3
自分の攻撃が当たる +1
自分の攻撃が外れる -1
敵の攻撃を受ける +1
敵の攻撃を避ける +2
味方が墜とされる -1

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 ヤ124
射撃 129
防御 100
技量 165
回避 90
命中 102
SP 70

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 隼134
射撃 130
防御 98
技量 178
回避 91
命中 103
SP 40

特殊技能

底力 Lv 取得レベル
1 1
2 2
3 17
4 21
5 ×
6 ×
7 ×
8 ×
9 ×
その他 取得レベル
(Lv1→Lv2→Lv3)
援護攻撃 20 × ×
援護防御 9 × ×
指揮 1 20 ×
その他 取得レベル
(Lv1→Lv2→Lv3)
援護攻撃 1 28 38
援護防御 1 25 35
指揮 1 32 ×

推奨編成

強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
スキルパーツ:SP関連
長所の精神ポイントの多さを伸ばす
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
隼人はレベル30以降も特殊技能を習得することが攻略本に書かれているが、
通常プレイではせいぜいレベル20ぐらいが限界。

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