スーパーロボット大戦D攻略wiki

スーパーロボット大戦Dの攻略wikiです。攻略チャートやツメスパロボ、隠し要素、強化パーツ、スキルパーツ、精神コマンド取得表、スーパーロボット大戦Dの基本情報などの攻略情報をまとめています。

ザール艦隊総司令 クロッペンの挑戦!

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>中盤の攻略のコツ

マップデータ

事前知識

地形 宇宙 / バフ地形多め / 基地なし
高額ユニット 計7体
出撃前参戦ユニット(パイロット) ヴァイエイト
メリクリウス
※どちらも隠し要素
味方ユニット(パイロット) 【初期】
母艦1隻+13機
【ベスパ残り10機以下】
ダルタニアス(剣人)
ゴッドマーズ(タケル)
※出撃選択時に選ばなかった場合のみ
敵増援や撤退の流れ 【ベスパ残り10機以下】
ザール艦隊出現

【ザール艦隊残り10機以下】
【移動要塞撃墜】
マーグの部隊出現

【全ての敵ユニット残り10機以下】
【ザール艦隊の4隻の戦艦メカ撃墜】
【マーグ司令船撃墜】
マーグの部隊撤退

【デスターク1撃墜】
ギシン軍全機撤退(マップクリア)
クリア後参戦ユニット(パイロット) -

ベスパ

高額ユニット ドッゴーラ:5000
敵ユニット(パイロット) リグ・シャッコー×10
コンティオ×5
ゲドラフER(ルペ)
ゲドラフER(ゴズ)
ゲドラフER(カテジナ)
ドッゴーラ(ブロッホ)
アドラステア(クロノクル)
勝利条件 敵全滅
敗北条件 味方戦艦の破壊
アドラステアの破壊
敵の所持パーツ 学習型CP+(ルペ)
マルチセンサー(ゴズ)
チョバムアーマー(カテジナ)
バイオセンサー(ブロッホ)
戦闘前会話 自軍 vs ブロッホ
ウッソ vs カテジナ
主人公 vs カテジナ
※主人公は地上ルート選択時のみ

ギシン星間帝国

高額ユニット ネシア戦闘母艦:8000
カブト戦闘母艦:8500
ボイダー戦闘母艦:9000
移動要塞:10000
マーグ司令船:8000
デスターク1:12000
敵初期ユニット(パイロット) 【マップ南東・中央寄り】
ベムボーグ・ダランチエ×4
ベムボーグ・グルゾン×2
ベムボーグ・ザラス×2
カブト戦闘母艦
【マップ北西・中央寄り】
ベムボーグ・ダランチエ×4
ベムボーグ・グルゾン×2
ベムボーグ・ザラス×2
ボイダー戦闘母艦
【マップ南西】
ベムボーグ・ダランチエ×4
ベムボーグ・グルゾン×2
ベムボーグ・ザラス×2
ネシア戦闘母艦
移動要塞(クロッペン)
敵増援ユニット(パイロット) 【マップ北東】
バルハラ(帝国兵)×4
グルグル(帝国兵)×4
グルダー(帝国兵)×2
マーグ司令船
【移動要塞と同じマス】
デスターク1(クロッペン)
勝利条件 敵全滅
敗北条件 タケル機の破壊
味方戦艦の破壊
敵の所持パーツ 防御能力+10(ネシア)
格闘能力+10(カブト)
回避能力+5(ボイダー)
命中能力+5(マーグ)
技量能力+10(移動要塞)
射撃能力+10(デスターク1)
戦闘前会話 剣人 vs ネシア
剣人 vs カブト
剣人 vs ボイダー
剣人 vs クロッペン
タケル vs ネシア
タケル vs カブト
タケル vs ボイダー
タケル vs クロッペン

攻略アドバイス

事前知識

とにかく敵のHP総量が多いマップ。ベスパの通常のMSはともかくドッゴーラのHP回復も厄介なので、なるべく高火力なユニットを優先的に出そう。

ダルタニアスとゴッドマーズは増援時に強制出撃するので、選択出撃時に外すことで他のユニットの出撃数を2機分も増やせる。もちろんベスパ戦には参加できないので、お好みで。

スーパー系ユニットはもちろんだが、気力が溜めやすくてマップ兵器をすぐ撃てる「性格:超強気」や「性格:冷静」のパイロットも有力候補。ダルタニアスは、スーパー系ユニットでありつつも分離して出現するガンパーが補給できるのは大変ありがたい。

また、資金5000以上の敵が7体もいるので、幸運持ちと祝福持ちをなるべく出しておきたい。

ベスパ

ベスパは10機以下で全機撤退。マップ兵器を使わない場合、報酬を最大限もらうには4名のネームド、コンティオ全機、リグ・シャッコー1機となる。残しておく敵はリグ・シャッコー9機とアドラステア。

この頃から一般兵は「強化人間」の技能を持ちはじめ、命中と回避に不安が出てくる。ゲドラフERに至ってはコンボも繰り出すため大変危険。ザコは隣接を優先するので、あえてザコを残しておけばコンボ防止できるが、そうなると優秀な命中補正の「ビームファン」に警戒しなければいけない。
幸い、それらは切り払いで無効化可能なので、それに対応したユニットを全面に出せば被弾リスクを減らせる。

ギシン星間帝国

マーグの部隊に備えるため増援条件を満たすのは先送りにすべきだが、ベムボーグ・ダランチエの「トリモチ弾」は移動力半減があって厄介なので、さすがにこれは全滅させた方がいい。
グルゾンとザラスは全部残せば増援条件的にセーフなうえ、射程5の武器を優先するので足止めしやすい。これまで通りダランチェには射程1で迎え撃つか、トリモチ弾に当たらない・使わせないのが得策。

うっかりグルゾンとザラスを減らしすぎるとマーグの部隊が撤退してしまうため、全員倒すつもりならザール艦隊よりマーグの部隊を優先することを心がけよう。

デスターク1のときのクロッペンはHP20%以下で撤退。この頃からコンボを取得しているが、隣接マスに自軍がいれば攻撃を優先するので誘導は簡単。

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