計算式
各補正値
命中・回避の技能補正
ニュータイプ・強化人間
| Lv | NT | 強化人間 |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 |
| 2 | 5 | 3 |
| 3 | 10 | 8 |
| 4 | 15 | 13 |
| 5 | 20 | 18 |
| 6 | 23 | 20 |
| 7 | 25 | 23 |
| 8 | 28 | 25 |
| 9 | 30 | 28 |
超能力
| Lv | 補正値 |
|---|---|
| 1 | 0 |
| 2 | 3 |
| 3 | 5 |
| 4 | 8 |
| 5 | 10 |
| 6 | 13 |
| 7 | 15 |
| 8 | 18 |
| 9 | 20 |
援護攻撃
| Lv | 補正値 |
|---|---|
| 1 | 20 |
| 2 | 23 |
| 3 | 27 |
| 4 | 30 |
その他の補正
命中と回避のサイズ補正
| 受ける側のサイズ | 数値 |
|---|---|
| SS | 0.4 |
| S | 0.8 |
| M | 1 |
| L | 1.2 |
| LL | 1.4 |
地形適応補正
| 適応 | 数値 |
|---|---|
| S | 1.1 |
| A | 1 |
| B | 0.9 |
| C | 0.8 |
| - | 0 |
命中と回避の距離補正・指揮補正
| 相手との状態 | 距離 |
|---|---|
| 1マス先 (隣接) |
0 |
| 2マス先 (近接) |
1 |
| 3マス先 | 2 |
| 4マス先 | 3 |
| nマス先 | n-1 |
距離補正:( 5 - 距離 ) * 3
指揮補正:( 指揮Lv + 1 ) * ( 6 - 距離 )
防御側の地形効果
| マスの表示 | 計算への反映 |
|---|---|
| +5% | 0.95 |
| +10% | 0.9 |
| +15% | 0.85 |
| +20% | 0.8 |
命中率・回避率
攻撃側の命中率計算
パイロットの命中 * ユニットの地形適性 + 武器補正 + 技能補正 + 130
防御側の回避率計算
( パイロットの回避 + ユニットの運動性 ) * ユニットの地形適性 + 技能補正
最終命中率
( 攻撃側 - 防御側 ) * 防御側の地形効果 * 命中と回避のサイズ補正 + 距離補正 + 指揮補正
ここにプレイヤー側が有利になるよう±5%の補正がかかる。
ダメージ
格闘攻撃
地形適応には攻撃を受ける側がいるマスを参照。
武器の攻撃力 * (パイロットの格闘 + 気力) / 200 * 武器の地形適応
射撃攻撃
地形適応には自分がいるマスを参照。
武器の攻撃力 * (パイロットの射撃 + 気力) / 200 * 武器の地形適応
防御側
ユニットの装甲 * (パイロットの防御 + 気力) / 200 * ユニットの地形適応
ダメージのサイズ修正
受ける側が大きい:1 - ( 0.05 * サイズ差 )
受ける側が小さい:1 + ( 0.05 * サイズ差 )
最終ダメージ
攻撃側と防御側はいずれも小数点以下切り捨て。
(攻撃側 - 防御側) * ダメージのサイズ修正 * 受ける側の地形効果
特殊防御
シールド防御の軽減率
50 + (攻撃側技量 - 防御側技量) / 2 [%]
以下の場合は計算を無視して50%もしくは75%を適用。
1) 下線がマイナスとなったことで50%を下回る・・・最低軽減率50%
2) 下線が50%を上回ったことで追加の軽減率が25%を超える・・・最高軽減率75%
攻略本では下線が逆に記載されており、他のスパロボでもそのような計算式になっている。しかし味方のいずれかにスキルパーツ「技量能力+」で技量を強化して出撃させ、エネミーフェイズにシールド防御を発動させつつ被弾させると逆にダメージが増えてしまう。特に最終盤のマップで「技量能力+20」を2個付けると差が歴然。
特殊防御の発生確率
| 技能ごとの補正値 | 盾 | 剣 | 銃 |
|---|---|---|---|
| ニュータイプ | 0 | 5 | 10 |
| 強化人間 | 0 | 3 | 8 |
| 超能力 | 5 | 10 | 0 |
| 該当なし | 10 | 5 | 0 |
プレイヤーフェイズ:攻撃側の技量 - 防御側の技量 / 2 + 補正値[%]
エネミーフェイズ:上の「2」を「4」に変えて計算
カウンター発生率
プレイヤーフェイズ:攻撃側の技量 - 防御側の技量 +10[%]
エネミーフェイズ:上の「10」を「5」に変えて計算

