計算式
各補正値
命中・回避の技能補正
ニュータイプ・強化人間
Lv | NT | 強化人間 |
---|---|---|
1 | 0 | 0 |
2 | 5 | 3 |
3 | 10 | 8 |
4 | 15 | 13 |
5 | 20 | 18 |
6 | 23 | 20 |
7 | 25 | 23 |
8 | 28 | 25 |
9 | 30 | 28 |
超能力
Lv | 補正値 |
---|---|
1 | 0 |
2 | 3 |
3 | 5 |
4 | 8 |
5 | 10 |
6 | 13 |
7 | 15 |
8 | 18 |
9 | 20 |
援護攻撃
Lv | 補正値 |
---|---|
1 | 20 |
2 | 23 |
3 | 27 |
4 | 30 |
その他の補正
命中と回避のサイズ補正
受ける側のサイズ | 数値 |
---|---|
SS | 0.4 |
S | 0.8 |
M | 1 |
L | 1.2 |
LL | 1.4 |
地形適応補正
適応 | 数値 |
---|---|
S | 1.1 |
A | 1 |
B | 0.9 |
C | 0.8 |
- | 0 |
命中と回避の距離補正・指揮補正
相手との状態 | 距離 |
---|---|
1マス先 (隣接) |
0 |
2マス先 (近接) |
1 |
3マス先 | 2 |
4マス先 | 3 |
nマス先 | n-1 |
距離補正:( 5 - 距離 ) * 3
指揮補正:( 指揮Lv + 1 ) * ( 6 - 距離 )
防御側の地形効果
マスの表示 | 計算への反映 |
---|---|
+5% | 0.95 |
+10% | 0.9 |
+15% | 0.85 |
+20% | 0.8 |
命中率・回避率
攻撃側の命中率計算
パイロットの命中 * ユニットの地形適性 + 武器補正 + 技能補正 + 130
防御側の回避率計算
( パイロットの回避 + ユニットの運動性 ) * ユニットの地形適性 + 技能補正
最終命中率
( 攻撃側 - 防御側 ) * 防御側の地形効果 * 命中と回避のサイズ補正 + 距離補正 + 指揮補正
ここにプレイヤー側が有利になるよう±5%の補正がかかる。
ダメージ
格闘攻撃
地形適応には攻撃を受ける側がいるマスを参照
武器の攻撃力 * (パイロットの格闘 + 気力) / 200 * 武器の地形適応
射撃攻撃
地形適応には自分がいるマスを参照
武器の攻撃力 * (パイロットの射撃 + 気力) / 200 * 武器の地形適応
防御側
ユニットの装甲 * (パイロットの防御 + 気力) / 200 * ユニットの地形適応
ダメージのサイズ修正
受ける側が大きい:1 - ( 0.05 * サイズ差 )
受ける側が小さい:1 + ( 0.05 * サイズ差 )
最終ダメージ
(攻撃側 - 防御側) * ダメージのサイズ修正 * 受ける側の地形効果
特殊防御
特殊防御の発生確率
技能ごとの補正値 | 盾 | 剣 | 銃 |
---|---|---|---|
ニュータイプ | 0 | 5 | 10 |
強化人間 | 0 | 3 | 8 |
超能力 | 5 | 10 | 0 |
該当なし | 10 | 5 | 0 |
プレイヤーフェイズ:攻撃側の技量 - 防御側の技量 / 2 + 補正値
エネミーフェイズ:上の「2」が「4」に変わる
カウンター発生率
プレイヤーフェイズ:攻撃側の技量 - 防御側の技量 +10
エネミーフェイズ:上の「10」が「5」に変わる