計算式
命中・回避
ニュータイプ・強化人間
命中率と回避率の補正
Lv | NT | 強化人間 |
---|---|---|
1 | 0 | 0 |
2 | 5 | 3 |
3 | 10 | 8 |
4 | 15 | 13 |
5 | 20 | 18 |
6 | 23 | 20 |
7 | 25 | 23 |
8 | 28 | 25 |
9 | 30 | 28 |
ファンネルの射程
Lv | NT | 強化人間 |
---|---|---|
1~6 | 0 | 0 |
7・8 | +1 | +1 |
9 | +2 | +1 |
超能力
Lv | 命中・回避 | 攻撃力 |
---|---|---|
1 | 0 | 0 |
2 | 3 | 50 |
3 | 5 | 100 |
4 | 8 | 150 |
5 | 10 | 200 |
6 | 13 | 250 |
7 | 15 | 300 |
8 | 18 | 350 |
9 | 20 | 400 |
その他の補正
サイズ補正
サイズ | 数値 |
---|---|
SS | 0.4 |
S | 0.8 |
M | 1 |
L | 1.2 |
LL | 1.4 |
地形適応補正
適応 | 数値 |
---|---|
S | 1.1 |
A | 1 |
B | 0.9 |
C | 0.8 |
- | 0 |
距離による命中補正
( 5 - 距離 ) * 3
指揮補正
( 指揮Lv + 1 ) * 6 - 距離
計算
攻撃側の命中率計算
パイロットの命中 * ユニットの地形適性 + 武器補正 + 技能補正 + 130
防御側の回避率計算
( パイロットの回避 + ユニットの運動性 ) * ユニットの地形適性 - 技能補正 + 地形効果
最終命中率
( 攻撃側 - 防御側 ) * サイズ補正 + 距離補正 + 指揮補正
ダメージ計算
格闘攻撃
地形適応には攻撃を受ける側がいるマスを参照
武器の攻撃力 * (パイロットの格闘 + 気力) / 200 * 武器の地形適応
射撃攻撃
地形適応には自分がいるマスを参照
武器の攻撃力 * (パイロットの射撃 + 気力) / 200 * 武器の地形適応
攻撃を受ける側
ユニットの装甲 * (パイロットの防御 + 気力) / 200 * ユニットの地形適応
ダメージ
(攻撃側 - 受ける側) * 受ける側の地形効果 * サイズ修正
特殊防御
シールド防御の軽減量
技量差 = 防御側の技量 - 攻撃側の技量
50 + ( 技量差 / 2 )
特殊防御の発生確率
技能ごとの補正値 | 盾 | 剣 | 銃 |
---|---|---|---|
ニュータイプ | 0 | 5 | 10 |
強化人間 | 0 | 3 | 8 |
超能力 | 5 | 10 | 0 |
該当なし | 10 | 5 | 0 |
プレイヤーフェイズ:攻撃側の技量 - 防御側の技量 / 2 + 補正値
エネミーフェイズ:上の「2」が「4」に変わる
カウンター発生率
プレイヤーフェイズ:攻撃側の技量 - 防御側の技量 +10
エネミーフェイズ:上の「10」が「5」に変わる