銀河の虎
マップデータ
地形 | 宇宙 / バフ地形多め / 基地あり |
高額ユニット | ゼーロン:5000 マーグ指令船:8000 移動要塞:10000 ボイダー戦闘母艦:9000 デスターク1:12000 |
出撃前参戦ユニット(パイロット) | ホワイトアーク 量産型νガンダムF |
味方初期ユニット(パイロット) | ラー・カイラム(ブライト) バトル7(マックス) 選択出撃14機 ゴッドマーズ(タケル) ※ダルタニアスは出撃不可 |
敵初期ユニット(パイロット) | 【コロニー10時方向】 監視ロボット×4 ベムボーグ・ダランチエ×2 ベムボーグ・グルゾン×2 ガスコン専用ロボ(偽ガスコン) 【コロニー8時方向】 バルバラ×4 グルダー×4 ゼーロン(ロゼ) マーグ指令船 【コロニー9時方向】 ベムボーグ・ダランチエ×4 ベムボーグ・グルゾン×2 ベムボーグ・ザラス×2 移動要塞(クロッペン) |
味方増援ユニット(パイロット) | - |
敵増援ユニット(パイロット) | 【敵残り5機・マップ北西】 監視ロボット×4 ベムボーグ・ダランチエ×2 ベムボーグ・グルゾン×2 ボイダー戦闘母艦 【移動要塞の撃墜】 デスターク1(クロッペン) ※移動要塞がいたマスに出現 |
勝利条件 | 敵全滅 |
敗北条件 | タケル機の破壊 味方戦艦の破壊 敵機がコロニーに侵入する |
敵の所持パーツ | 大型ジェネレーター(移動要塞) プロペラントタンク(移動要塞) チョバムアーマー(ロゼ) マグネットコーティング(ガスコン) 学習型CP(マーグ) プロペラントタンク(マーグ) ENチップ(ボイダー) プロペラントタンク(ボイダー) |
戦闘前会話 | タケル vs マーグ タケル vs ロゼ |
クリア後参戦ユニット(パイロット) | VF-19Sエクスカリバー(金竜) VF-19Fエクスカリバー(ドッカー) VF-19Fエクスカリバー※ガムリン乗りかえ済み |
攻略アドバイス
初期敵の行動パターン
雑魚は増援含めてコロニーへの侵入を優先する。長射程武器を優先して使うバルバラやベムボーグ・グルゾンですら移動を優先するので数は多く、ベムボーグ・ダランチエの「トリモチ弾」による移動力低下もいつも通り使ってくるので、計画的に動かなければいけない。
幸い、クロッペンの近くの8体は進軍まで1ターン待ってくれるが、ダランチエもいるので油断は禁物。ネームドは最大射程に味方を置いておけば、ずっと主砲等を撃ってくるので足止めは簡単。
マーグ率いる親衛艦隊は下2つのコロニーを目指す。マーグを味方にする気なら8時方向へタケルを向かわせるべし。
初期敵の迎撃
いつもは2択を強いられるラー・カイラムとバトル7が今回は両方出撃できるうえ、修理と補給を兼任できるホワイトアークを入手しているので出撃選択時に乗りかえるべし。
上2つのコロニーに向けて、偽ガスコンの部隊が均等に進軍するので、そこへ戦力を割くのが妥当。その代わりバルバラの移動後攻撃が弱めで、トリモチ弾のような厄介な武器は無いなのもあって、下2つのコロニーを防衛させるユニットは1~2体ほど少なくてもよい。
敵の移動後射程から考えて、射程1~3の強力な武器が使えて、トリモチ弾の回避が要求される。ガンダムエピオンやガンダムデスサイズヘル、ガーランドに真ゲッターロボが向いている。
さらにヒット&アウェイの取得者もなるべく出しておこう。特にゼクスを乗せたウイングガンダムゼロが効果的。威力は劣るがVF-17DナイトメアBの「ガンポッドビーム」は射程8もあることや、ガムリンは「加速」を使えるのも覚えておこう。
敵増援
ボイダーの部隊はマップ左上に出現する。一番上と下2つのコロニーにも数体向かうので、初期敵を迎撃させたユニットを何体か残しておく方がいい。
引き続きネームドはコロニーを無視するので、雑魚を片づけたら今まで通りの段取りで撃墜しよう。