幻覚と踊れ
マップデータ
前半マップ
出撃前参戦ユニット(パイロット) | - |
味方初期ユニット(パイロット) | ラー・カイラム(ブライト)+15機 |
敵初期ユニット(パイロット) | アビゴル(ザンスカール兵)×8 コンティオ(ザンスカール兵)×4 アドラステア(ザンスカール兵)×3 アドラステア(ピピニーデン) ドッゴーラ(ブロッホ) ブルッケングER(ルペ) |
味方増援ユニット(パイロット) | - |
敵増援ユニット(パイロット) | 【敵残り5機】 アビゴル(ザンスカール兵)×8 コンティオ(ザンスカール兵)×4 ザンネック(ファラ) |
勝利条件 | 敵全滅 |
敗北条件 | ラー・カイラムの破壊 |
強化パーツ(持っている敵) | リニアシート(ピピニーデン) 防御能力+10(ピピニーデン) S-アダプター(ブロッホ) ハイブリットアーマー(ルペ) スーパーリペアキット(ルペ) 超合金Z(ファラ) ミノフスキードライブ(ファラ) 射撃能力+15(ファラ) |
戦闘前会話 | アムロ vs ファラ ウッソ vs ファラ |
クリア後参戦ユニット(パイロット) | - |
解説・補足 | シャアは出撃不可。 |
後半マップ
出撃前参戦ユニット(パイロット) | - |
【サウンドフォースへの出撃要請】 味方初期ユニット(パイロット) |
【あり】 ラー・カイラム(ブライト)+9機 【なし】 ラー・カイラム(ブライト)+12機 |
敵初期ユニット(パイロット) | アビゴル(ザンスカール兵)×8 ブルッケングER(ザンスカール兵)×4 ドッゴーラ(ザンスカール兵)×2 アドラステア(ザンスカール兵)×2 ドッゴーラ(ゴッドワルド) ザンネック(ファラ) スクイード(タシロ) |
味方増援ユニット(パイロット) | 【4PP・出撃要請あり】 サウンドフォース3機 |
敵増援ユニット(パイロット) | 【敵残り5機】 アビゴル(ザンスカール兵)×4 ブルッケングER(ザンスカール兵)×2 ドッゴーラ(ザンスカール兵)×2 アドラステア(ザンスカール兵)×3 リグ・コンティオ(クロノクル) ゴトラタン(カテジナ) |
勝利条件 | 敵全滅 |
敗北条件 | ラー・カイラムの破壊 |
強化パーツ(持っている敵) | バイオセンサー(タシロ) 格闘能力+15(ファラ) 初期気力+5(クロノクル) 超大型マガジン(クロノクル) 精神力+15(カテジナ) ショートサーキット(カテジナ) |
クリア後参戦ユニット(パイロット) | - |
解説・補足 | ■ ニュータイプ系のパイロットは出撃不可。 ■ タシロのHP20%以下で全軍撤退。 ■ クロノクルのHP20%以下で増援部隊とともに撤退。 |
攻略アドバイス
味方の気力の変化
マップ開始時に味方全員の気力が低下。ゴウとグラキエースorウェントスの気力は下がらない。ヒイロは他と比べて気力の減少が小さい。
サウンドフォースに出撃を要請しない場合は、要請した場合よりも気力の低下量が5軽くなり、多少は有利になる。
4PPに味方全員の気力上昇。基本の100に戦闘等での上昇分が加算される。
難しさ・危険性
とにもかくにもニュータイプや強化人間が出撃できないのが痛い。
ゴウやヒイロは一軍で使っていたならともかく、低レベルのままだと厳しい。いくら気力低下が軽いからといって安易に前線へ出せば足手まといとなる。
どうしても使いたいなら、少なくとも「不屈」を覚えていたり、遠距離攻撃できるようにしておくべき。
また、トリプルマジンガーを主力にしていた人は、Vガンダムルートに同行するのが鉄也とジュンしかいないことにも要注意。
タシロの撤退
タシロはHP20%以下で敵ユニットは全機撤退。また、クロノクルについてもHP20%以下でカテジナ含む増援部隊とともに撤退。この場合タシロをはじめとする初期敵はそのまま。
クロノクルとカテジナを撤退させておくことが両名の加入条件の1つ。ただしそうなると、彼らが持つ計4点の強化パーツとスキルパーツは入手不可。
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