狂乱のエンジェル・ハイロゥ
マップデータ
前半マップ
出撃前参戦ユニット(パイロット) | - |
味方初期ユニット(パイロット) | ラー・カイラム(ブライト)+14機 V2アサルトバスターガンダム(ウッソ) |
敵初期ユニット(パイロット) | アビゴル(ザンスカール兵)×4 ブルッケングER(ザンスカール兵)×2 ザンネック(ザンスカール兵)×4 アドラステア(ザンスカール兵)×2 ゲンガオゾ(ファラ) ドッゴーラ(ゴッドワルド) |
味方増援ユニット(パイロット) | - |
敵増援ユニット(パイロット) | 【ファラ撃墜】 ブルッケングER(ザンスカール兵)×4 スクイート(タシロ) ドッゴーラ(ザンスカール兵)×2 ザンネック(ザンスカール兵)×4 【増援後敵全滅】 ザンネック(ザンスカール兵)×3 リグ・コンティオ(クロノクル) ゴトラタン(カテジナ) |
勝利条件 | 敵全滅 |
敗北条件 | ラー・カイラムの破壊 |
強化パーツ・スキルパーツ(持っている敵) | 【初期配置】 メガジェネレーター(ゴッドワルド) 技量能力+15(ゴッドワルド) 超合金ニューZ(ファラ) ハロ(ファラ) 底力+2(ファラ) 【増援1】 防御能力+15(タシロ) メガブースター(タシロ) 【増援2】 援護攻撃+1(クロノクル) マルチセンサー(クロノクル) 命中能力+10(カテジナ) 三次元レーダー(カテジナ) |
戦闘前会話 | ウッソ vs ゴッドワルド ウッソ vs ファラ ウッソ vs クロノクル ウッソ vs カテジナ |
クリア後参戦ユニット(パイロット) | - |
解説・補足 | ■ クロノクルとカテジナは片方HP20%以下で両者撤退。 |
後半マップ
出撃前参戦ユニット(パイロット) | - |
味方初期ユニット(パイロット) | ラー・カイラム(ブライト)+14機 V2アサルトバスターガンダム(ウッソ) |
敵初期ユニット(パイロット) | ドッゴーラ(ザンスカール兵)×4 ブルッケングER(ザンスカール兵)×4 ザンネック(ザンスカール兵)×4 ゲンガオゾ(ザンスカール兵)×4 アドラステア(ザンスカール兵)×4 |
味方増援ユニット(パイロット) | - |
敵増援ユニット(パイロット) | 【ウッソ目的地到達】 リグ・コンティオ(クロノクル) ゴトラタン(カテジナ) |
勝利条件 | 敵全滅 |
敗北条件 | ラー・カイラムの破壊 ウッソ機の破壊 5ターン経過 【ウッソ目的地到達】 ラー・カイラムの破壊 |
強化パーツ・スキルパーツ(持っている敵) | カウンター(クロノクル) 回避能力+10(カテジナ) |
戦闘前会話 | ウッソ vs クロノクル ウッソ vs カテジナ |
クリア後参戦ユニット(パイロット) | - |
解説・補足 | ■ ウッソでクロノクルを説得可能。 ■ ウッソでカテジナを説得可能。 |
攻略アドバイス
敵の戦力
ゲンガオゾ(ファラ)
前半マップに現れるファラは、恐ろしいことにハロで射程+2されている。最大射程が伸びるのはもちろん、移動後でも射程6のビームライフルが飛んでくる。命中・回避も元から高いのにハロの装備で鬼に金棒。ダメ押しに超合金ニューZで打たれ強さまで完備。
雑魚
ドッゴーラとザンネックはHPが2万~3万、しかも最大射程や移動後射程も長いくせにウジャウジャ湧く。
これまで通りアビゴルなどの避けまくる雑魚も普通に出てくるのでこれらの相手もしなければいけない。
敵の行動パターン
ファラやタシロと出現する個体のザンネックは、それと隣接する「援護陣形」を組むのを優先する。援護攻撃を引き出すのはもちろん、援護防御で妨害してくる。タシロと一緒に出現する方は、タシロを先に撃墜すると移動しなくなるが、そう都合よく引き離されるとは限らない。
カテジナはマップ兵器の範囲内に味方ユニットが2体以上いるとそれで攻撃してくる。気力が足らなかったり、1体以下の場合はウッソへの攻撃を優先する。
後半マップの注意点
後半マップはターン制限があるため、加速で早急に目的地へ向かい、熱血を使って道を塞ぐアドラステアを撃墜しなければいけない。
カテジナかクロノクル撃墜で片方の気力+30され、精神コマンドの「集中」と「熱血」がかかる。
対処法
ドッゴーラはHP回復する代わりに全然避けないので、グレートマジンガーや真ゲッター1で一気に大ダメージを与えるのが効率的。アビゴルとブルッケングに対しては精神ポイントの節約を念頭に置いた方がいい。
ザンネックは必中を使えるパイロットに援護攻撃をプラスするスキルパーツを付けて、手数を増やしておくと撃墜が早くなる。同じ敵軍のユニットがいるとマップ兵器を撃ってこないので、うまく立ち回ると被害を抑えられる。
カテジナのマップ兵器は、3*3の先に幅1マスが伸びるタイプ。その幅1マスの部分に、回避力の高い2体を置き、指揮持ち1体を隣接させるとほぼ無力化できる。