スーパーロボット大戦D攻略wiki

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ユニット運用:その他のガンダムW系

関連リンク

精神コマンドの一覧と解説

精神コマンド取得表:ガンダムW

ユニット運用:オペレーション・メテオの5人

ユニット運用:戦艦ユニット

パイロットの比較

比較項目 ゼクス ヒルデ ノイン トレーズ
必中・集中・不屈・ひらめき・鉄壁
集中 ×
必中 × × ×
不屈 × × ×
ひらめき × × ×
その他の精神コマンド
偵察 × × ×
熱血
× ×
気合 × × ×
突撃 × ×
狙撃 × × ×
激励 × × ×
信頼 × ×
献身 × × ×
努力 × × ×
再動 × × ×
× × ×
特殊技能(最大)
底力 4 × × 4
援護攻撃 1 3 3 1
援護防御 1 3 3 1
コンボ 2 2 2 3
指揮 2 × 1 3
シールド防御
切り払い
撃ち落とし × × ×
カウンター × ×
ヒット&アウェイ × ×
ステータス(平均と比べて)
格闘
射撃 優秀
防御
技量 優秀
回避
命中
SP

ユニット

ガンダムエピオン / ガンダムエピオン・バード

標準パイロット:ミリアルド / ゼクス
加入話1:惑乱の宇宙(そら)で(宇宙ルート)
加入話2:結成 特殊独立戦隊(共通ルート)
特記事項:「ゼロシステム」を搭載

ユニット性能

パーツスロット 2
移動力 6 / 8
HP 4300
EN 180
運動性 95 / 100
装甲 1000 / 950
サイズ M
シールド防御 〇 / ×
切り払い 〇 / ×
撃ち落とし × / ×
修理費 5600
形態 移動タイプ 地形適応
ガンダムエピオン 空 / 陸 空S / 陸A
海B / 宇S
ガンダムエピオン・バード 空S / 陸-
海- / 宇S

武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
ビーム・ソード(ガンダムエピオンのみ)
2000 格・C 1 - +40 +30
ヒートロッド
2500 格・P 1-3 EN10 +30 +20
武器
ビーム・ソード A A B A
ヒートロッド A A A A

改造

武器改造効率:やや高価・伸びやすい
改造段階:10

項目 初期→フル改造 フル改造費用
HP 4300→6450 110,000
EN 180→360 35,000
運動性 95→142
100→150
201,000
装甲 1000→1500
950→1425
191,000
最大火力 2500→4700 345,000

推奨編成

パイロット:ミリアルド / ゼクス(標準パイロット)
ステータスが格闘寄りで、射程の短さを「狙撃」でカバー。
「不屈」が被弾の保険になり、「魂」で火力増強できる。
性格:冷静によって当てて避けるだけで気力+4なので特殊能力発動が早い。
ただし「突撃」が無意味になる。
パイロット:デュオ
ステータスが格闘寄りで、回避すると気力上昇するのはゼクスと同じ。
こちらは被弾でも上昇する。ただし総合的な上昇量は少ない。
パイロット:五飛
「気合」を持つので特殊能力発動を早められる。ステータスも格闘寄り。
性格:超強気なので、敵に攻撃したり撃墜したときの気力上昇が多い。
その反面、通常の回避や切り払いでは気力上昇しないのは注意。
強化パーツ:移動系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
射程の短さを身軽さで補う。
パーツ:射程系
武器フル改造ボーナス:射程+1
射程の短さを補う。
パーツ:耐久系
改造:装甲
ユニットフル改造ボーナス:装甲+20%
接近戦に付きものの命中補正が高い武器で狙われても防御で凌ぐ。
パーツ:S-アダプター
ユニットフル改造ボーナス:地形適応[S]
回避率補正を求めて地上に降りても、元々の回避能力が落ちないようにする。
武器フル改造ボーナス:命中補正+20 / CT補正+20
長所を伸ばす。
随伴するユニット:トーラス
随伴するパイロット:カトル / ゼクス / ノイン
修理と指揮による補助。
随伴するユニット:メタス
随伴するパイロット:指揮持ち
役割は同上。
随伴するユニット:ホワイトアーク
随伴するパイロット:指揮持ち
こちらは修理のみならず補給も可能。HPが多めで雑魚から狙われやすいことは対策必須。
その他:運用上の注意

トーラス / トーラスMA

標準パイロット(黒):ヒルデ
標準パイロット(白):ノイン
加入話1:少年たちは戦場へ帰る(宇宙ルート・黒)
加入話2:陽光下の戦い(地上ルート・白)
加入話3:結成 特殊独立戦隊(共通ルート)
特記事項1:白色はユニット名称に(S・K仕様)が付く
特記事項2:黒色は修理ユニット
特記事項3:白色は補給ユニット

ユニット性能

パーツスロット 4
移動力 5 / 7
HP 3400
EN 130
運動性 80 / 85
装甲 800 / 750
サイズ M
シールド防御 × / ×
切り払い × / ×
撃ち落とし 〇 / ×
修理費 2800
形態 移動タイプ 地形適応
トーラス 空- / 陸S / 海C / 宇S
トーラス・MA 空S / 陸- / 海- / 宇S

武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
レーザーガン
1800 射・P 1-4 10発 +15 +10
ビーム・カノン
2200 射・B 2-6 EN20 +10 +10
武器
レーザーガン A A - A
ビーム・カノン A A - A

改造

武器改造効率:とても安価・伸びは並
改造段階:10

項目 初期→フル改造 フル改造費用
HP 3400→5100 110,000
EN 130→260 35,000
運動性 80→120
85→127
201,000
装甲 800→1200
750→1125
191,000
最大火力 2200→4150 150,000

推奨編成

パイロット:ヒルデ / ノイン(標準パイロット)
-
パイロット:カトル
-
パイロット:ゼクス
ヒット&アウェイで修理・補給のあとに移動できる。
強化パーツ:移動系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
修理および補給の兼ね合いでほぼ常に隣接しており、援護攻撃する機会が多い。
そのとき援護攻撃が命中しやすくなる。
ユニットフル改造ボーナス:最大HP+20%最大EN+30%地形適応[S]移動力+2運動性+20%
補足
武器フル改造ボーナス:射程+1命中補正+20消費EN-30%弾数×2CT補正+20地形適応[S]
補足
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

トールギスII

標準パイロット:トレーズ
加入話:結成 特殊独立戦隊
特記事項1:トレーズは長期離脱するが機体は自軍に残る
特記事項2:最終決戦には出撃不可

ユニット性能

パーツスロット 2
移動力 7
移動タイプ 空 / 陸
地形適応 空S / 陸A
海B / 宇S
HP 4400
EN 190
運動性 100
装甲 1000
サイズ M
シールド防御
切り払い
撃ち落とし
修理費 5400

武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
ビーム・サーベル
2000 格・C 1 - +40 +30
ドーバーガン(MAP・気力120)
2100 射・B - 3発 ±0 ±0
ドーバーガン
2800 射・B 2-7 EN30 +20 ±0
武器
ビーム・サーベル A A B A
ドーバーガン A A - A

改造

武器改造効率:やや高価・伸びやすい
改造段階:10

項目 初期→フル改造 フル改造費用
HP 4400→6600 110,000
EN 190→380 35,000
運動性 100→150 201,000
装甲 1000→1500 191,000
最大火力 2800→5000 345,000

推奨編成

パイロット:(標準パイロット)
ステータスが格闘寄り。
パイロット:ゼクス
指揮やヒット&アウェイも持っている。ただしステータスが格闘寄り。
パイロット:ヒイロ
ステータスが射撃寄り。
パイロット:トロワ
ステータスが射撃寄り。
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
ユニットフル改造ボーナス:最大HP+20%最大EN+30%地形適応[S]移動力+2運動性+20%装甲+20%
補足
武器フル改造ボーナス:射程+1命中補正+20消費EN-30%弾数×2CT補正+20地形適応[S]
補足
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

ヴァイエイト

標準パイロット:なし
加入話:ザール艦隊総司令 クロッペンの挑戦!
特記事項:隠しユニット

ユニット性能

パーツスロット 3
移動力 6
移動タイプ
地形適応 空- / 陸A
海C / 宇S
HP 3800
EN 200
運動性 85
装甲 950
サイズ M
シールド防御 ×
切り払い ×
撃ち落とし
修理費 4800

武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
ビーム・キャノン(MAP・気力120)
2000 射・B - 3発 ±0 ±0
ビーム・キャノン
2500 射・B・P 1-6 EN20 +15 +10
武器
ビーム・キャノン A A - A

改造

武器改造効率:費用は並・伸びやすい
改造段階:11

項目 初期→フル改造 フル改造費用
HP 3800→5890 132,000
EN 200→420 41,000
運動性 85→131 246,000
装甲 950→1472 236,000
最大火力 2500→5000 330,000

推奨編成

パイロット:ヒイロ
射撃のステータスが高い。ただし「突撃」が無意味になるうえ、援護攻撃が自力で1回だけ。
パイロット:トロワ
ステータスが射撃寄りで援護攻撃も2回使える。ただし「突撃」が無意味になる。
パイロット:カトル / ヒルデ / ノイン
援護攻撃を自力で3回使える。ヒルデとノインはステータスが射撃寄り。
また、カトルとノインは指揮持ち。
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
ユニットフル改造ボーナス:最大HP+20%最大EN+30%地形適応[S]移動力+2運動性+20%装甲+20%
補足
武器フル改造ボーナス:射程+1命中補正+20消費EN-30%弾数×2CT補正+20地形適応[S]
補足
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

メリクリウス

標準パイロット:なし
加入話:ザール艦隊総司令 クロッペンの挑戦!
特記事項1:隠しユニット
特記事項2:ビーム軽減の「プラネイトディフェンサー」を搭載

ユニット性能

パーツスロット 3
移動力 6
移動タイプ
地形適応 空- / 陸A
海C / 宇S
HP 4500
EN 170
運動性 85
装甲 1200
サイズ M
シールド防御
切り払い
撃ち落とし
修理費 4800

武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
ビーム・ガン
1800 射・P・B 1-4 10発 +15 +10
クラッシュ・シールド
2300 格・C 1-3 - +40 +30
武器
ビーム・ガン A A - A
クラッシュ・シールド A A B A

改造

武器改造効率:費用は並・伸びやすい
改造段階:11

項目 初期→フル改造 フル改造費用
HP 4500→6975 132,000
EN 170→357 41,000
運動性 85→131 246,000
装甲 1200→1860 236,000
最大火力 2300→4800 330,000

推奨編成

パイロット:五飛
ステータスが格闘寄りで、しっかりコンボも覚えている。
技量と防御のステータスが高いので、装甲の高さとの相乗効果で生存力に優れる。
性格:超強気なので被弾した方が気力が溜まるのも相性がいい。
味方を守る役割のとき、援護防御は自力で最大2回なのでスキルパーツによる補強が必要。
パイロット:トロワ
ガンダムW系唯一の「鉄壁」を覚えるパイロット。
これにより軽減率を4倍に強化し、高火力のビーム兵器から味方を守る。
ただし高い射撃能力は活かせず、性格的に気力が上がりづらい。援護防御も自力では2回までなのも注意。
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
スキルパーツ:SP関連
長所の精神ポイントの多さを伸ばす
ユニットフル改造ボーナス:最大HP+20%最大EN+30%地形適応[S]移動力+2運動性+20%装甲+20%
補足
武器フル改造ボーナス:射程+1命中補正+20消費EN-30%弾数×2CT補正+20地形適応[S]
補足
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意

パイロット

ミリアルド / ゼクス

標準ユニット:ガンダムエピオン
加入話1:少年たちは戦場へ帰る(宇宙ルート)
加入話2:結成 特殊独立戦隊(共通ルート)
性格:冷静
平均以上の能力:格闘・防御・技量・命中
パーツスロット:2
特記事項:途中で改名するが能力等は全く同じ

精神コマンド

コマンド 取得Lv
集中 1
ひらめき 1
突撃 11
狙撃 16
熱血 18
32

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 +4
味方が敵を撃墜 +2
自分の攻撃が当たる +2
自分の攻撃が外れる -1
敵の攻撃を受ける -1
敵の攻撃を避ける +2
味方が墜とされる ±0

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 147
射撃 139
防御 106
技量 180
回避 110
命中 126
SP 55

特殊技能

底力 Lv 取得レベル
1 1
2 32
3 46
4 50
5 ×
6 ×
7 ×
8 ×
9 ×
能力 取得レベル
(Lv1→Lv2→Lv3)
援護攻撃 42 × ×
援護防御 38 × ×
指揮 1 40 ×
コンボ 22 32 ×
カウンター
ヒット&アウェイ

推奨編成

ユニット:切り払いとシールド防御に対応
技量が高いので切り払いやシールド防御の発生確率に優れる。
ユニット:ウイングガンダムゼロ
「突撃」とヒット&アウェイで主武装のツインバスターライフルの使い勝手が向上する。
当てて避けるだけで気力+4なので特殊能力発動が早い。
命中の優秀なステータスを活かせて、射撃も大して低くないのも相性がいい。
ユニット:ガンダムヘビーアームズ改
主武装の使い勝手が向上することと、ステータスを活かせるのは上と同じ。
ユニット:アルトロンガンダム
ステータスが格闘寄り。
「突撃」とヒット&アウェイで主武装のドラゴンハングの利便性向上ができる。
「狙撃」主武装の射程を伸ばせるのも強み。
ユニット:ガンダムデスサイズヘル
ステータスとの相性や、移動後使用不可な武器の使い勝手は上と同じ。
こちらは分身を持っているので生存力や気力上昇に優れる。
ユニット:トーラス / トーラス(S・K仕様)
ヒット&アウェイで修理・補給のあとに移動できる。指揮で味方の生存率も上げられる。
ユニット:ガンダムエピオン(標準ユニット)
当てて避けるだけで気力+4なので特殊能力発動が早い。
ウイングガンダムゼロに対して「突撃」が無駄になってしまう。
スキルパーツ:回避能力+
撃墜や気力低下を防ぐ。
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

ヒルデ

標準ユニット:トーラス
加入話1:少年たちは戦場へ帰る(宇宙ルート)
加入話2:結成 特殊独立戦隊(共通ルート)
性格:普通
平均以上の能力:SP
パーツスロット:4
特記事項:ガンダムタイプとトールギスIIに乗りかえ不可

精神コマンド

コマンド 取得Lv
偵察 1
集中 1
努力 8
熱血 18
信頼 27
激励 34

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 +3
味方が敵を撃墜 +3
自分の攻撃が当たる ±0
自分の攻撃が外れる ±0
敵の攻撃を受ける +1
敵の攻撃を避ける ±0
味方が墜とされる ±0

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 128
射撃 136
防御 100
技量 169
回避 104
命中 120
SP 80

特殊技能

能力 取得レベル
(Lv1→Lv2→Lv3)
援護攻撃 5 27 45
援護防御 1 20 40
コンボ 26 36 ×

推奨編成

ユニット:トーラス(標準ユニット)
戦闘能力が平凡なうえ、性格:普通のせいで気力が上がりにくいので修理や援護攻撃でのサポートに徹する。
ユニット:ヴァイエイト
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
「性格:普通」は攻撃が外れても気力が下がらない。
なので、ずば抜けた回避力の敵を相手に、いわゆる「運ゲー」を仕掛けても気力の消耗が抑えられる。
ユニット:メリクリウス
スキルパーツ:防御能力+ / 援護防御+
最大3回の援護防御と対ビームバリアで、高火力のビーム兵器から味方を守る。
防御のステータスも全体では平均だが、宇宙世紀系に比べると高め。
スキルパーツ:SP関連
長所の精神ポイントの多さを伸ばす
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

ノイン

標準ユニット:トーラス(S・K仕様)
加入話1:陽光下の戦い(地上ルート)
加入話2:結成 特殊独立戦隊(共通ルート)
性格:慎重
平均以上の能力:SP
パーツスロット:3
特記事項:ガンダムタイプとトールギスIIに乗りかえ不可

精神コマンド

コマンド 取得Lv
信頼 1
献身 1
集中 1
熱血 16
再動 25
33

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 +4
味方が敵を撃墜 +3
自分の攻撃が当たる +1
自分の攻撃が外れる -1
敵の攻撃を受ける +1
敵の攻撃を避ける +2
味方が墜とされる -1

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 130
射撃 134
防御 102
技量 171
回避 102
命中 118
SP 80

特殊技能

能力 取得レベル
(Lv1→Lv2→Lv3)
援護攻撃 1 25 43
援護防御 1 21 41
指揮 1 × ×
コンボ 25 35 ×

推奨編成

ユニット:トーラス(S・K仕様)(標準ユニット)
戦闘能力が平凡なうえ精神コマンドが補助向けなので補給や援護攻撃でのサポートに徹する。
ユニット:ヴァイエイト
ステータスが射撃寄り。
ユニット:メリクリウス
スキルパーツ:防御能力+ / 援護防御+
最大3回の援護防御と対ビームバリアで、高火力のビーム兵器から味方を守る。
防御のステータスも全体では平均だが、宇宙世紀系に比べると高め。
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
スキルパーツ:SP関連
長所の精神ポイントの多さを伸ばす
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

トレーズ

標準ユニット:トールギスII
加入話1:結成 特殊独立戦隊(初加入・スポット参戦1話目)
加入話2:プリティデビル(初加入・スポット参戦2話目)
加入話3:破滅の意味(再加入)
性格:慎重
平均以上の能力:格闘・射撃・防御・技量・回避・命中
パーツスロット:2
特記事項1:機体は自軍に残るがトレーズは長期離脱
特記事項2:使用可能話数は5話・6マップ
特記事項3:最終決戦には出撃不可

精神コマンド

コマンド 取得Lv
不屈 序盤
突撃 序盤
必中 序盤
熱血 終盤
気合 終盤
終盤

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 +4
味方が敵を撃墜 +3
自分の攻撃が当たる +1
自分の攻撃が外れる -1
敵の攻撃を受ける +1
敵の攻撃を避ける +2
味方が墜とされる -1

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 148
射撃 150 優秀
防御 104
技量 186 優秀
回避 118
命中 127
SP 60

序盤加入時の特殊技能

特殊技能 技能レベル
底力 1
指揮 1
カウンター
ヒット&アウェイ

終盤加入時の特殊技能

特殊技能 技能レベル
底力 4
援護攻撃 1
援護防御 1
指揮 3
コンボ 3
カウンター
ヒット&アウェイ

推奨編成

ユニット:トールギスII(標準ユニット)
ステータスが射撃寄りで、技量の高さによって切り払い等が発生しやすく生存率が高い。
ユニット:
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:運動性系
スキルパーツ:防御能力+ / 回避能力+
養成:防御 / 回避
補足
随伴するユニット:ウイングガンダムゼロ / ファービュラリス
指揮 Lv3とシールド防御で味方共々耐え抜き、味方が自機周囲型のマップ兵器を使用する際には、
「不屈」で耐えつつ指揮で命中率を上げてマップ兵器の使いやすさを向上させる。
その他:運用上の注意

書き込み

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