スーパーロボット大戦D攻略wiki

スーパーロボット大戦Dの攻略wikiです。攻略チャートやツメスパロボ、隠し要素、強化パーツ、スキルパーツ、精神コマンド取得表、スーパーロボット大戦Dの基本情報などの攻略情報をまとめています。

ユニット運用:オペレーション・メテオの5人

関連リンク

精神コマンドの一覧と解説

精神コマンド取得表:ガンダムW

ユニット運用:その他のガンダムW

ユニット運用:戦艦ユニット

パイロットの比較

比較項目 ヒイロ デュオ トロワ カトル 五飛
必中・集中・不屈・鉄壁
必中 × × × ×
集中 ×
不屈 × ×
鉄壁 × × × ×
熱血・魂・気合
熱血
× × × ×
気合 × × × ×
その他の精神コマンド
突撃 × × ×
ド根性 × × × ×
友情 × × ×
幸運 × × × ×
祝福 × × × ×
激励 × × × ×
かく乱 × × × ×
自爆
特殊技能(最大)
底力 3 × × × 5
援護攻撃 1 2 2 3 2
援護防御 1 2 2 3 2
コンボ 2 2 2 2 2
指揮 × × × 1 ×
シールド防御
切り払い
撃ち落とし × ×
カウンター × × ×
ステータス(平均と比べて)
格闘
射撃 優秀
防御
技量
回避
命中 優秀
SP

ユニット

ウイングガンダムゼロ / ウイングガンダムゼロ・NB

標準パイロット:ヒイロ
加入話1:少年たちは戦場へ帰る(宇宙ルート)
加入話2:結成 特殊独立戦隊(共通ルート)
特記事項:「ゼロシステム」搭載

ユニット性能

パーツスロット 2
移動力 6 / 8
HP 4200
EN 180
運動性 95 / 100
装甲 1000 / 950
サイズ M
シールド防御 〇 / ×
切り払い 〇 / ×
撃ち落とし 〇 / ×
修理費 5800
形態 移動タイプ 地形適応
ウイングガンダムゼロ 空 / 陸 空S / 陸A
海C / 宇S
ウイングガンダムゼロ・NB 空S / 陸-
海- / 宇S

武器性能

ウイングガンダムゼロ
威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
マシンキャノン
1500 射・P 1-2 20発 +30 -20
ビーム・サーベル
2000 格・C 1 - +40 +30
ツイン・バスター・ライフル(MAP・気力130)
2200 射・B 1-7 3発 - -
ローリングバスターライフル(MAP・気力140)
2400 射・B 1-3 1発 - -
ツイン・バスター・ライフル
2900 射・B 2-7 EN30 +20 -
ウイングガンダムゼロ・NB
威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
ウイングバルカン
1500 射・P 1-2 20発 +30 -20
ツイン・バスター・ライフル
2900 射・B 2-7 EN30 +20 -
武器
マシンキャノン A A A A
ウイングバルカン A A A A
ビーム・サーベル A A B A
ローリングバスターライフル A A - A
ツイン・バスター・ライフル A A - A

改造

武器改造効率:やや高価・伸びは並
改造段階:10

項目 初期→フル改造 フル改造費用
HP 4200→6300 110,000
EN 180→360 35,000
運動性 95→142
100→150
201,000
装甲 1000→1500
950→1425
191,000
最大火力 2900→5100 345,000

推奨編成

パイロット:ヒイロ(標準パイロット)
高い射撃と命中のステータスに「集中」をかけることで、
高火力のツインバスターライフルやマップ兵器を確実に当てられる。
ツインバスターライフルを移動後に使いたいときも「突撃」でカバー。
「不屈」が被弾の保険になり、「魂」で火力増強できる。
性格:冷静によって当てて避けるだけで気力+4なので特殊能力発動が早い。
パイロット:トロワ
性格:冷静や射撃の高さ、「突撃」を使えるのはヒイロと同じ。こちらは「必中」で命中率100%にできる。
また、序盤から援護攻撃を覚えているので、撤退するネームドの撃墜に役立つ。
ただし回避のステータスは大したことないうえ「集中」や「ひらめき」を持たない。
援護防御とシールド防御で指揮ユニットの護衛もできるが、性格のせいで気力-1なのも注意。
パイロット:ゼクス
高い命中のステータス、性格:冷静、「集中・突撃・魂」はヒイロと同じ。
こちらはヒット&アウェイで引き撃ち可能。ただしステータスが格闘寄り。
パイロット:五飛
ステータスが格闘寄りでヒット&アウェイもないが、熱血を最速で覚える。
強化パーツ:移動系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
マップ兵器の位置取り。
強化パーツ:EN関連
改造:EN
ユニットフル改造ボーナス:最大EN+30%
ツインバスターライフルの使用回数増加。
強化パーツ:S-アダプター
ユニットフル改造ボーナス:地形適応[S]
回避率補正を求めて地上に降りても、元々の回避能力が落ちないようにする。
武器フル改造ボーナス:消費EN-30%
ツインバスターライフルの燃費改善。EN21で撃てる。
随伴するユニット:トーラス(S・K仕様)
随伴するパイロット:カトル / ゼクス / ノイン
補給と指揮による補助。
随伴するユニット:コスモクラッシャー
役割は同上だが防御力が一段と下がり、1週目では回避力も強化が不十分なのは注意。
随伴するユニット:ホワイトアーク
随伴するパイロット:指揮持ち
こちらは補給のみならず修理も可能。HPが多めで雑魚から狙われやすいことは対策必須。
その他:運用上の注意
改造や養成が進んでいないうちは回避力が物足りないので、単騎で突撃させるのはリスクが高め。

ガンダムデスサイズヘル

標準パイロット:デュオ
加入話1:少年たちは戦場へ帰る(宇宙ルート)
加入話2:結成 特殊独立戦隊(共通ルート)
特記事項1:分身と同じ効果の「ハイパージャマー」を搭載
特記事項2:「ビームコート」を搭載

ユニット性能

パーツスロット 2
移動力 6
移動タイプ
地形適応 空- / 陸S
海B / 宇S
HP 3900
EN 160
運動性 85
装甲 1000
サイズ M
シールド防御
切り払い
撃ち落とし ×
修理費 5000

武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
バルカン砲
1400 射・P 1-2 20発 +30 -20
バスター・シールド
1800 2-5 - +20 +10
ツイン・ビーム・サイズ
2500 格・C 1-3 EN10 +40 +40
武器
バルカン砲 A A A A
バスター・シールド A A C A
ツイン・ビーム・サイズ A A B A

改造

武器改造効率:やや高価・伸びやすい
改造段階:10

項目 初期→フル改造 フル改造費用
HP 3900→5850 110,000
EN 160→320 35,000
運動性 85→127 201,000
装甲 1000→1500 191,000
最大火力 2500→4700 345,000

推奨編成

パイロット:デュオ(標準パイロット)
ステータスが格闘寄り。避けても被弾しても気力が溜まる。
パイロット:五飛
スキルパーツ:防御能力+ / 援護防御+
ステータスが格闘寄り。性格:超強気で攻撃成功や撃墜による気力上昇が早い。
「気合」で特殊能力発動を早められて、防御のステータスが高めなのも強み。
避けると気力がそのままなので援護防御による被弾も視野に入れた方がいい。
パイロット:ゼクス
ステータスが格闘寄り。技量が高いうえ性格:冷静なので回避や切り払いで気力が早く溜まる。
「突撃」でバスター・シールドの利便性向上、「狙撃」で移動後射程の短さもカバー。
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
ユニットフル改造ボーナス:最大HP+20%最大EN+30%地形適応[S]移動力+2運動性+20%装甲+20%
補足
武器フル改造ボーナス:射程+1命中補正+20消費EN-30%弾数×2CT補正+20地形適応[S]
補足
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

ガンダムサンドロック改

標準パイロット:カトル
加入話1:陽光下の戦い(地上ルート)
加入話2:結成 特殊独立戦隊(共通ルート)
特記事項1:「マグアナック・アタック」はカトルが搭乗時のみ使用可
特記事項2:海適応A

ユニット性能

パーツスロット 3
移動力 6
移動タイプ
地形適応 空- / 陸S
海A / 宇S
HP 4100
EN 160
運動性 85
装甲 1200
サイズ M
シールド防御
切り払い
撃ち落とし
修理費 5000

武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
バルカン砲
00 射・P 1-2 20発 +30 -20
ミサイル
1600 射・P 3-5 4発 +20 -
ビーム・マシンガン
1800 射・P・B 1-4 10発 +15 +10
ヒートショーテル
2500 格・C 1-3 EN10 +40 +30
マグアナック・アタック(気力110)
3300 格・P 1-3 3発 +30 +10
武器
バルカン砲 A A A A
ミサイル A A C A
ビーム・マシンガン A A - A
ヒートショーテル A A B A
マグアナック・アタック A A A A

改造

武器改造効率:やや高価・伸びやすい
改造段階:9

項目 初期→フル改造 フル改造費用
HP 4100→5945 90,000
EN 160→304 29,000
運動性 85→123 161,000
装甲 1200→1740 151,000
最大火力 3300→5200 288,000

推奨編成

パイロット:カトル(標準パイロット)
ステータスが格闘寄り。マグアナック・アタックを使える唯一のパイロット。
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
ユニットフル改造ボーナス:最大HP+20%最大EN+30%地形適応[S]移動力+2運動性+20%装甲+20%
補足
武器フル改造ボーナス:射程+1命中補正+20消費EN-30%弾数×2CT補正+20地形適応[S]
補足
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
マグアナック・アタックの性能は、Vガンダムやガンイージの「シュラク・アタック」より少し上。
気力制限や弾数が設けられているとはいえ強力な武器なのは覚えておこう。

ガンダムヘビーアームズ改

標準パイロット:トロワ
加入話:恐怖の宇宙病 ベムボーグを捕獲せよ

ユニット性能

パーツスロット 3
移動力 6
移動タイプ
地形適応 空- / 陸S
海C / 宇S
HP 4400
EN 190
運動性 80
装甲 1050
サイズ M
シールド防御
切り払い
撃ち落とし
修理費 5000

武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
アーミー・ナイフ
1500 格・C 1 - +40 +30
マイクロ・ミサイル(MAP)
1600 - 2発 +20 -
ガトリングガン
1800 射・P 1-3 10発 +15 +10
ホーミングミサイル
2000 3-6 6発 +20 -
2連装ビームガトリングガン
2500 射・B 1-6 10発 +25 -
フルオープンアタック(気力110)
3300 2-8 3発 +30 +20
武器
アーミー・ナイフ A A A A
マイクロ・ミサイル(MAP) A A C A
ガトリングガン A A A A
ホーミングミサイル A A C A
2連装ビームガトリングガン A A - A
フルオープンアタック A A A A

改造

武器改造効率:やや高価・伸びやすい
改造段階:9

項目 初期→フル改造 フル改造費用
HP 4400→6380 90,000
EN 190→361 29,000
運動性 80→116 161,000
装甲 1050→1522 151,000
最大火力 3300→5200 288,000

推奨編成

パイロット:トロワ(標準パイロット)
ステータスが射撃寄り。
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
ユニットフル改造ボーナス:最大HP+20%最大EN+30%地形適応[S]移動力+2運動性+20%装甲+20%
補足
武器フル改造ボーナス:射程+1命中補正+20消費EN-30%弾数×2CT補正+20地形適応[S]
補足
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

アルトロンガンダム

標準パイロット:五飛
加入話1:蒼き人類のゆりかご(中立)
加入話2:結成 特殊独立戦隊(正式加入)
特記事項:「ドラゴンファイヤー」に特殊効果は一切ない

ユニット性能

パーツスロット 2
移動力 6
移動タイプ
地形適応 空- / 陸S
海B / 宇S
HP 4000
EN 180
運動性 90
装甲 950
サイズ M
シールド防御
切り払い
撃ち落とし ×
修理費 5000

武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
バルカン砲
1000 射・P 1-2 20発 +30 -20
ドラゴンファイヤー
2000 格・P 1 EN10 +20 +10
ツインビームトライデント
2300 格・C 1-3 - +40 +30
ドラゴンハング
2500 2-5 EN20 +30 -
武器
バルカン砲 A A A A
ドラゴンファイヤー A A - A
ツインビームトライデント A A B A
ドラゴンハング A A A A

改造

武器改造効率:やや高価・伸びは並
改造段階:10

項目 初期→フル改造 フル改造費用
HP 4000→6000 110,000
EN 180→360 35,000
運動性 90→135 201,000
装甲 950→1425 191,000
最大火力 2500→4700 345,000

推奨編成

パイロット:五飛(標準パイロット)
ステータスが格闘寄り。
パイロット:ゼクス
ステータスが格闘寄り。「突撃」やヒット&アウェイによってドラゴンハングの使い勝手が大きく向上する。
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
スキルパーツ:SP関連
長所の精神ポイントの多さを伸ばす
ユニットフル改造ボーナス:最大HP+20%最大EN+30%地形適応[S]移動力+2運動性+20%装甲+20%
補足
武器フル改造ボーナス:射程+1命中補正+20消費EN-30%弾数×2CT補正+20地形適応[S]
補足
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
雑魚の火炎放射には攻撃力半減の効果が付いているが、「ドラゴンファイヤー」には何もないので混同に注意。

パイロット

ヒイロ

標準ユニット:ウイングガンダムゼロ
加入話1:少年たちは戦場へ帰る(宇宙ルート)
加入話2:結成 特殊独立戦隊(共通ルート)
性格:冷静
平均以上の能力:射撃・防御・技量・命中
パーツスロット:2

精神コマンド

コマンド 取得Lv
自爆 1
集中 1
不屈 16
熱血 23
突撃 28
31

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 +4
味方が敵を撃墜 +2
自分の攻撃が当たる +2
自分の攻撃が外れる -1
敵の攻撃を受ける -1
敵の攻撃を避ける +2
味方が墜とされる ±0

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 132
射撃 151 優秀
防御 104
技量 177
回避 108
命中 128 優秀
SP 55

特殊技能

技能 取得レベル
(Lv1→Lv2→Lv3)
底力 1 31 45
援護攻撃 43 × ×
援護防御 37 × ×
コンボ 23 33 ×

推奨編成

ユニット:ウイングガンダムゼロ(標準ユニット)
射撃と命中の優秀なステータスを活かせる。当てて避けるだけで気力+4なので特殊能力発動が早い。
「突撃」で主武装のツインバスターライフルの使い勝手が向上し、
「魂」をかけたマップ兵器で荒稼ぎも可能。
ユニット:ガンダムヘビーアームズ改
射撃と命中の優秀なステータスを活かせる。
「突撃」で主武装の2連装ビームガトリングガンの使い勝手が向上する。
スキルパーツ:回避+
養成:回避
被弾による気力低下や撃墜を防ぐ。
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
底力はLv3止まりなので、底力の補正はあまりアテにしない方がいい。

デュオ

標準ユニット:ガンダムデスサイズヘル
加入話1:少年たちは戦場へ帰る(宇宙ルート)
加入話2:結成 特殊独立戦隊(共通ルート)
性格:強気
平均以上の能力:格闘・回避
パーツスロット:2

精神コマンド

コマンド 取得Lv
自爆 1
不屈 1
集中 1
熱血 15
かく乱 23
幸運 32

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 +4
味方が敵を撃墜 +3
自分の攻撃が当たる +1
自分の攻撃が外れる -1
敵の攻撃を受ける +1
敵の攻撃を避ける +1
味方が墜とされる +1

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 148
射撃 131
防御 100
技量 175
回避 117
命中 122
SP 60

特殊技能

能力 取得レベル
(Lv1→Lv2→Lv3)
援護攻撃 24 42 ×
援護防御 20 37 ×
コンボ 20 30 ×
カウンター

推奨編成

ユニット:ガンダムデスサイズヘル(標準ユニット)
ステータスが格闘寄り。敵の攻撃の回避と被弾のどちらでも気力上昇する。
ユニット:ガンダムエピオン
ステータスが格闘寄り。
スキルパーツ:技量+
養成:技量
切り払いやシールド防御、デスサイズヘルのハイパージャマーの発生確率を上げる。
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
回避が高い代わりに技量は平均的なので、特殊防御も活用するなら技量の強化は必須。

トロワ

標準ユニット:ガンダムヘビーアームズ改
加入話:恐怖の宇宙病 ベムボーグを捕獲せよ
性格:冷静
平均以上の能力:射撃・技量・命中
パーツスロット:2

精神コマンド

コマンド 取得Lv
自爆 1
必中 1
鉄壁 1
熱血 19
突撃 24
友情 32

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 +4
味方が敵を撃墜 +2
自分の攻撃が当たる +2
自分の攻撃が外れる -1
敵の攻撃を受ける -1
敵の攻撃を避ける +2
味方が墜とされる ±0

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 136
射撃 147
防御 99
技量 176
回避 105
命中 125
SP 60

特殊技能

能力 取得レベル
(Lv1→Lv2→Lv3)
援護攻撃 1 41 ×
援護防御 1 38 ×
コンボ 23 33 ×

推奨編成

ユニット:ガンダムヘビーアームズ改(標準ユニット)
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
ステータスが射撃寄り。射程外攻撃で回避や防御の半端さを帳消しにする。
ユニット:ウイングガンダムゼロ
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
基本的には上と同じ。こちらは飛行可能かつ変形して移動力向上できる。
加入時点で援護攻撃を覚えているのを活かして、高火力のツインバスターライフルで援護する。
ユニット:ヴァイエイト
基本的には上と同じ。こちらは移動後に使用可能なのでヒット&アウェイを必須としない。
ユニット:メリクリウス
強化パーツ:耐久系
スキルパーツ:防御能力+ / 援護防御+
ビームコートより強い「プラネイトディフェンサー」で、高火力のビーム兵器から味方を守る。
1ターン限りだが強化できる精神コマンド「鉄壁」を覚えるのもトロワのみ。
無効化に成功すれば気力+2されて、さらに無効化しやすくなるので非常に有利。切り払いや撃ち落としにも対応。
ただし高い射撃能力は活かせず、無効化できなければ気力が下がってしまう。
援護防御も自力では2回までで、その2回目を覚えるのが終盤なのも注意。
その他:運用上の注意
補足

カトル

標準ユニット:ガンダムサンドロック改
加入話1:陽光下の戦い(地上ルート)
加入話2:結成 特殊独立戦隊(共通ルート)
性格:慎重
平均以上の能力:格闘・回避・SP
パーツスロット:2

精神コマンド

コマンド 取得Lv
自爆 1
祝福 1
集中 1
友情 1
熱血 17
激励 31

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 +4
味方が敵を撃墜 +3
自分の攻撃が当たる +1
自分の攻撃が外れる -1
敵の攻撃を受ける +1
敵の攻撃を避ける +2
味方が墜とされる -1

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 146
射撃 130
防御 103
技量 175
回避 115
命中 120
SP 75

特殊技能

能力 取得レベル
(Lv1→Lv2→Lv3)
援護攻撃 1 37 43
援護防御 1 35 41
指揮 1 × ×
コンボ 21 31 ×

推奨編成

ユニット:ガンダムサンドロック改(標準ユニット)
高火力のマグアナック・アタックを撃てるのはカトルのみ。
ステータスも格闘寄りで、装甲の高さと援護防御の相性が良い。
ユニット:トーラス / トーラス(S・K仕様)
「祝福・友情・激励」でサポートに徹する。
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中能力+
養成:命中
補足
スキルパーツ:SP関連
長所の精神ポイントの多さを伸ばす
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
カトルの防御値は大したことないので援護防御を過信しないように。

五飛

標準ユニット:アルトロンガンダム
加入話1:蒼き人類のゆりかご(中立)
加入話2:結成 特殊独立戦隊(正式加入)
性格:超強気
平均以上の能力:格闘・防御・技量・回避
パーツスロット:2

精神コマンド

コマンド 取得Lv
不屈 1
ド根性 1
集中 1
熱血 14
気合 18
自爆 32

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 +5
味方が敵を撃墜 +3
自分の攻撃が当たる +2
自分の攻撃が外れる -2
敵の攻撃を受ける +2
敵の攻撃を避ける ±0
味方が墜とされる +2

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 149
射撃 118
防御 105
技量 177
回避 116
命中 124
SP 65

特殊技能

底力 Lv 取得レベル
1 1
2 22
3 31
4 45
5 51
6 ×
7 ×
8 ×
9 ×
その他 取得レベル
(Lv1→Lv2→Lv3)
援護攻撃 26 46 ×
援護防御 25 45 ×
コンボ 22 32 ×
カウンター

推奨編成

ユニット:シールド防御対応
スキルパーツ:防御能力+ / 援護防御+
防御の高さで味方を守る。被弾した方が気力が溜まるのも相性がいい。
ただし援護防御は自力で2回までなのでスキルパーツで補強が必要。
ユニット:アルトロンガンダム(標準ユニット)
シールド防御対応。ステータスが格闘寄りで、「不屈」が被弾時の保険になる。
ユニット:ガンダムエピオン
シールド防御対応。「気合」で特殊能力を早く発動できる。性格:超強気で気力が溜まりやすい。
また、「不屈」が被弾時の保険になる。
ユニット:ガンダムデスサイズヘル
主武装が格闘属性。さらにビームコートで高火力のビーム兵器から味方を守る。
ユニット:メリクリウス
基本的には上と同じ。ただしビーム兵器の軽減量が多いので、無効化=回避判定になりやすい。
強力なビーム兵器を撃たれるリスクがあるときに向いている。
ユニット:ウイングガンダムゼロ
「熱血」を最速で覚えるので、マップ兵器を使った序盤の金策が捗る。
スキルパーツ:技量能力+
養成:技量
シールド防御やカウンターの発動率を上昇させる。
強化パーツ:耐久系
スキルパーツ:防御能力+
養成:防御
被弾した方が気力が溜まりやすい長所を活かす。
随伴するユニット:修理装置持ち
随伴するパイロット:指揮持ち
回避率上昇で生存率を上昇させ、被弾したあとに修理してHPを維持できる。
その他:運用上の注意
避けても気力が溜まらないので、回避の養成はほどほどにするか、重点的に敵を墜とさせるのがベスト。

書き込み

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