スーパーロボット大戦D攻略wiki

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ユニット運用:マジンガー男性陣

関連リンク

精神コマンドの一覧と解説

精神コマンド取得表:マジンガー系

ユニット運用:マジンガー女性陣

ユニット運用:戦艦ユニット

パイロットの比較

比較項目 甲児 鉄也 デューク ボス シロー
必中・熱血・不屈・鉄壁
必中
熱血 ×
不屈 × ×
鉄壁 × ×
その他の精神コマンド
気合 × ×
加速 × × × ×
突撃 × × × ×
信頼 × × × ×
ド根性 × × ×
根性 × × × ×
偵察 × × × ×
脱力 × × ×
幸運 × × × ×
応援 × × × ×
自爆 × × × ×
特殊技能(最大)
援護攻撃 1 1 1 3 3
援護防御 2 2 2 3 3
底力 8 7 7 5 5
コンボ 2 2 × 2 2
ステータス(平均と比べて)
格闘 優秀 優秀
射撃 劣悪
防御 超優秀 超優秀 超優秀 優秀
技量 超劣悪 劣悪
回避 超劣悪 劣悪
命中 劣悪 劣悪
SP

ユニット

マジンガーZ

標準パイロット:甲児
加入話1:飛ばせ鉄拳! ダブルマジンガー!!(地上ルート)
加入話2:結成 特殊独立戦隊(共通ルート)
特記事項1:「マジンパワー」を搭載
特記事項2:「ルストハリケーン」は装甲30%低下

ユニット性能

パーツスロット 2
移動力 6
移動タイプ 空 / 陸
地形適応 空A / 陸S
海B / 宇A
HP 5500
EN 150
運動性 65
装甲 1300
サイズ M
シールド防御 ×
切り払い ×
撃ち落とし ×
修理費 6600

武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
光子力ビーム
1600 格・P 1-2 EN5 +20 +10
ルストハリケーン
1800 1-5 EN10 +30 +10
ロケットパンチ
2000 格・P 1-4 EN5 +45 -
スクランダーカッター
2100 格・C 1 - - +20
アイアンカッター
2200 格・P 1-3 EN10 +40 +10
大車輪ロケットパンチ(気力110)
2700 格・P 1-3 EN20 +30 +10
ブレストファイヤー
3000 格・P 1 EN40 +35 +15
強化型ロケットパンチ
3700 3-7 1発 +20 +50
武器
光子力ビーム A A B A
ルストハリケーン A A C C
ロケットパンチ A A B A
スクランダーカッター A A B A
アイアンカッター A A B A
大車輪ロケットパンチ A A B A
ブレストファイヤー A A B A
強化型ロケットパンチ A A B A

改造

武器改造効率:やや高価・伸びやすい
改造段階:9

項目 初期→フル改造 フル改造費用
HP 5500→7975 90,000
EN 150→285 29,000
運動性 65→94 161,000
装甲 1300→1885 151,000
武器 初期 フル改造
アイアンカッター 2200 4100
大車輪ロケットパンチ 2700 4600
ブレストファイヤー 3000 4900
強化型ロケットパンチ 3700 5600
フル改造費用:288,000

推奨編成

パイロット:甲児(標準パイロット)
性格:超強気なのでマジンパワーを早く発動できる。
パイロット:鉄也
「突撃」でルストハリケーンを移動後に使える。
パイロット:
補足
強化パーツ:移動系・射程系・耐久系・EN系
スキルパーツ:カウンターヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
ユニットフル改造ボーナス:最大HP+20%最大EN+30%地形適応[S]移動力+2運動性+20%装甲+20%
補足
武器フル改造ボーナス:射程+1命中補正+20消費EN-30%弾数×2CT補正+20地形適応[S]
補足
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

グレートマジンガー

標準パイロット:鉄也
加入話1:飛ばせ鉄拳! ダブルマジンガー!!(地上ルート)
加入話2:結成 特殊独立戦隊(共通ルート)
特記事項1:「マジンパワー」を搭載
特記事項2:グレートブースターの使用で地形適応が空Aになる。

ユニット性能

パーツスロット 2
移動力 7 / 6
HP 5800
EN 160
運動性 70
装甲 1350
サイズ M
シールド防御 ×
切り払い
撃ち落とし ×
修理費 6800
形態 移動タイプ 地形適応
グレートマジンガー・GB 空 / 陸 空S / 陸S
海B / 宇A
グレートマジンガー 空 / 陸 空A / 陸S
海B / 宇A

武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
マジンガーブレード
1800 格・C 1 - +35 +30
アトミックパンチ
2000 格・P 1-5 EN5 +40 -
ドリルプレッシャーパンチ
2200 格・P 1-3 EN10 +35 +5
ブレストバーン
3000 格・P 1 EN40 +30 +10
サンダーブレーク(気力110)
3200 2-5 EN50 +30 -
グレートブースター(気力130)
3700 3-7 1発 +35 -
武器
マジンガーブレード A A A A
アトミックパンチ A A B A
ドリルプレッシャーパンチ A A B A
ブレストバーン A A B A
サンダーブレーク A A - A
グレートブースター A A B A

改造

武器改造効率:やや高価・伸びやすい
改造段階:9

項目 初期→フル改造 フル改造費用
HP 5800→8410 90,000
EN 160→304 29,000
運動性 70→101 161,000
装甲 1350→1957 151,000
武器 初期 フル改造
ドリルプレッシャーパンチ 2200 4100
ブレストバーン 3000 4900
サンダーブレーク 3200 5100
グレートブースター 3700 5600
フル改造費用:288,000

推奨編成

パイロット:鉄也(標準パイロット)
マジンガー系最高の格闘のステータスを誇る。
「突撃」でサンダーブレークを移動後に使える。
パイロット:甲児
性格:超強気なので気力が溜まりやすい。
パイロット:
補足
強化パーツ:移動系・射程系・耐久系・EN系
スキルパーツ:カウンターヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
ユニットフル改造ボーナス:最大HP+20%最大EN+30%地形適応[S]移動力+2運動性+20%装甲+20%
補足
武器フル改造ボーナス:射程+1命中補正+20消費EN-30%弾数×2CT補正+20地形適応[S]
補足
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

グレンダイザー / スペイザー

標準パイロット:デューク
加入話:その名は”破滅”
特記事項1:ドリルスペイザーなどと合体可能
特記事項2:乗りかえ可能なのはデュークとマリアの2人

ユニット性能

パーツスロット 2
移動力 6 / 7
HP 6000
EN 170
運動性 75 / 80
装甲 1400 / 1300
サイズ L
シールド防御 × / ×
切り払い 〇 / ×
撃ち落とし × / ×
修理費 7000
形態 移動タイプ 地形適応
グレンダイザー 空 / 陸 空A / 陸A / 海B / 宇S
スペイザー 空S / 陸- / 海- / 宇S

単体の武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
ショルダーブーメラン
1800 2-5 - +20 +10
スピンソーサー(スペイザーのみ)
2000 3-6 6発 +20 +10
スクリュークラッシャーパンチ
2200 格・P 1-4 EN10 +35 +5
反重力ストーム
3000 格・P 1 EN40 +30 +10
スペースサンダー(気力110)
3200 2-5 EN50 +30 -
ダブルハーケン(グレンダイザーのみ・気力120)
3500 格・P 1 EN30 +30 -

合体形態の武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
ドリルミサイル / マリンミサイル
1500 射・P 1-5 6発 +30 -
ダブルミサイル
1600 射・P 1-5 6発 +30 -
スパークボンバー / マリンビーム
1700 2-6 EN10 +20 -
サイクロンビーム
1800 2-6 EN10 +20 -
ドリルアタック
2000 格・P 1-3 - +10 +20
マリンカッター
1900 3-7 2発 +10 +10
ダブルカッター
2000 3-7 2発 +10 +10
武器
ショルダーブーメラン A A B A
スピンソーサー A A B A
スクリュークラッシャーパンチ A A B A
反重力ストーム A A B A
スペースサンダー A A - A
ダブルハーケン A A A A

改造

武器改造効率:やや高価・伸びは並 / 伸びやすい
改造段階:9

項目 初期→フル改造 フル改造費用
HP 6000→8700 90,000
EN 170→323 29,000
運動性 75→108
80→116
161,000
装甲 1400→2030
1300→1885
151,000
武器 改造効率 攻撃力
合体時のミサイル 伸びは並 1500→3150
1600→0
合体時の射程6武器 伸びは並 1700→3350
1800→0
合体時のカッターやドリル 伸びは並 1900→3550
2000→0
スクリュークラッシャーパンチ 伸びやすい 2200→4100
反重力ストーム 伸びやすい 3000→4900
スペースサンダー 伸びやすい 3200→5100
ダブルハーケン 伸びやすい 3500→5400
フル改造費用:288,000

推奨編成

パイロット:デューク(標準パイロット)
補足
パイロット:マリア
補足
パイロット:
補足
強化パーツ:移動系・射程系・耐久系・EN系
スキルパーツ:カウンターヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
ユニットフル改造ボーナス:最大HP+20%最大EN+30%地形適応[S]移動力+2運動性+20%装甲+20%
補足
武器フル改造ボーナス:射程+1命中補正+20消費EN-30%弾数×2CT補正+20地形適応[S]
補足
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

ボスボロット

標準パイロット:ボス
加入話1:飛ばせ鉄拳! ダブルマジンガー!!(地上ルート)
加入話2:結成 特殊独立戦隊(共通ルート)
特記事項1:補給ユニット
特記事項2:修理費10
特記事項3:ロボットJrと合体攻撃可

ユニット性能

パーツスロット 4
移動力 5
移動タイプ
地形適応 空- / 陸S
海C / 宇B
HP 3700
EN 100
運動性 55
装甲 1000
サイズ M
シールド防御 ×
切り払い ×
撃ち落とし ×
修理費 10

武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
ボロットパンチ
1800 格・P 1 - +20 -
ボロットプレッシャーパンチ
2000 格・P 1-3 EN10 +30 +5
スペシャルボロットパンチ(気力120)
2200 格・P 1 - +25 +30
SPDXボロットパンチ(気力130)
2700 格・C 1 - +35 +50
武器
スペシャルボロットパンチ - A B A
ボロットプレッシャーパンチ A A B A
スペシャルボロットパンチ - A B A
SPDXボロットパンチ - A B A

改造

武器改造効率:とても安価・伸びづらい
改造段階:13

項目 初期→フル改造 フル改造費用
HP 3700→6105 182,000
EN 100→230 55,000
運動性 55→90 351,000
装甲 1000→1650 341,000
最大火力 2700→5100 244,000

推奨編成

パイロット:ボス(標準パイロット)
補足
パイロット:
補足
パイロット:
補足
強化パーツ:移動系・射程系・耐久系・EN系
スキルパーツ:カウンターヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
ユニットフル改造ボーナス:最大HP+20%最大EN+30%地形適応[S]移動力+2運動性+20%装甲+20%
補足
武器フル改造ボーナス:射程+1命中補正+20消費EN-30%弾数×2CT補正+20地形適応[S]
補足
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

ロボットJr

標準パイロット:シロー
加入話1:飛ばせ鉄拳! ダブルマジンガー!!(地上ルート)
加入話2:結成 特殊独立戦隊(共通ルート)
特記事項1:補給ユニット
特記事項2:ボスボロットと合体攻撃可

ユニット性能

パーツスロット 4
移動力 5
移動タイプ
地形適応 空- / 陸S
海B / 宇B
HP 3600
EN 100
運動性 60
装甲 1000
サイズ M
シールド防御 ×
切り払い ×
撃ち落とし ×
修理費 3000

武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
ジュニアミサイル
1700 射・P 1-3 10発 +15 -
アイアンバット
2200 格・C 1 - +40 +10
武器
ジュニアミサイル A A C A
アイアンバット - A B A

改造

武器改造効率:とても安価・伸びづらい
改造段階:13

項目 初期→フル改造 フル改造費用
HP 3600→5940 182,000
EN 100→230 55,000
運動性 60→99 351,000
装甲 1000→1650 341,000
最大火力 2200→4600 244,000

推奨編成

パイロット:(標準パイロット)
補足
パイロット:
補足
パイロット:
補足
強化パーツ:移動系・射程系・耐久系・EN系
スキルパーツ:カウンターヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
ユニットフル改造ボーナス:最大HP+20%最大EN+30%地形適応[S]移動力+2運動性+20%装甲+20%
補足
武器フル改造ボーナス:射程+1命中補正+20消費EN-30%弾数×2CT補正+20地形適応[S]
補足
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

パイロット

甲児

標準ユニット:マジンガーZ
加入話1:飛ばせ鉄拳! ダブルマジンガー!!(地上ルート)
加入話2:結成 特殊独立戦隊(共通ルート)
性格:超強気
平均以上の能力:格闘・防御・SP
パーツスロット:2
特記事項1:特殊防御「切り払い」が可能
特記事項2:

精神コマンド

コマンド 取得Lv
ド根性 1
不屈 5
必中 10
熱血 17
鉄壁 23
気合 38

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 +5
味方が敵を撃墜 +3
自分の攻撃が当たる +2
自分の攻撃が外れる -2
敵の攻撃を受ける +2
敵の攻撃を避ける ±0
味方が墜とされる +2

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 149
射撃 138
防御 114 超優秀
技量 170
回避 87
命中 98
SP 75

特殊技能

底力 Lv 取得レベル
1 1
2 1
3 1
4 9
5 16
6 21
7 32
8 41
9 ×
その他 取得レベル
(Lv1→Lv2→Lv3)
援護攻撃 30 × ×
援護防御 20 35 ×
コンボ 25 35 ×

推奨編成

ユニット:マジンガーZ(標準ユニット)
補足
ユニット:グレートマジンガー
補足
ユニット:
補足
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
スキルパーツ:SP関連
長所の精神ポイントの多さを伸ばす
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

鉄也

標準ユニット:グレートマジンガー
加入話1:飛ばせ鉄拳! ダブルマジンガー!!(地上ルート)
加入話2:結成 特殊独立戦隊(共通ルート)
性格:慎重
平均以上の能力:格闘・射撃・防御・SP
パーツスロット:2
特記事項1:特殊防御「切り払い」が可能
特記事項2:

精神コマンド

コマンド 取得Lv
加速 1
不屈 1
必中 8
熱血 17
鉄壁 22
突撃 36

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 +4
味方が敵を撃墜 +3
自分の攻撃が当たる +1
自分の攻撃が外れる -1
敵の攻撃を受ける +1
敵の攻撃を避ける +2
味方が墜とされる -1

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 152 優秀
射撃 143
防御 115 超優秀
技量 175
回避 86
命中 97
SP 70

特殊技能

底力 Lv 取得レベル
1 1
2 1
3 8
4 17
5 29
6 38
7 42
8 ×
9 ×
その他 取得レベル
(Lv1→Lv2→Lv3)
援護攻撃 32 × ×
援護防御 25 40 ×
コンボ 26 36 ×

推奨編成

ユニット:(標準ユニット)
補足
ユニット:
補足
ユニット:
補足
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
スキルパーツ:SP関連
長所の精神ポイントの多さを伸ばす
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

デューク

標準ユニット:グレンダイザー
加入話:その名は”破滅”
性格:慎重
平均以上の能力:格闘・防御・SP
パーツスロット:2
特記事項1:マジンガー系の乗りかえに非対応
特記事項2:

精神コマンド

コマンド 取得Lv
不屈 1
必中 1
鉄壁 1
熱血 18
信頼 26
気合 34

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 +4
味方が敵を撃墜 +3
自分の攻撃が当たる +1
自分の攻撃が外れる -1
敵の攻撃を受ける +1
敵の攻撃を避ける +2
味方が墜とされる -1

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 150 優秀
射撃 140
防御 113 超優秀
技量 173
回避 88
命中 99
SP 70

特殊技能

底力 Lv 取得レベル
1 1
2 1
3 6
4 15
5 27
6 36
7 40
8 ×
9 ×
その他 取得レベル
(Lv1→Lv2→Lv3)
援護攻撃 31 × ×
援護防御 23 38 ×

推奨編成

強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
スキルパーツ:SP関連
長所の精神ポイントの多さを伸ばす
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

ボス

標準ユニット:ボスボロット
加入話1:飛ばせ鉄拳! ダブルマジンガー!!(地上ルート)
加入話2:結成 特殊独立戦隊(共通ルート)
性格:強気
平均以上の能力:格闘・SP
パーツスロット:4
特記事項1:マジンガー系唯一の「自爆」持ち
特記事項2:

精神コマンド

コマンド 取得Lv
ド根性 1
自爆 1
応援 1
脱力 13
気合 21
必中 36

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 +4
味方が敵を撃墜 +3
自分の攻撃が当たる +1
自分の攻撃が外れる -1
敵の攻撃を受ける +1
敵の攻撃を避ける +1
味方が墜とされる +1

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 138
射撃 85 劣悪
防御 112 優秀
技量 140 超劣悪
回避 60 超劣悪
命中 92 劣悪
SP 80

特殊技能

底力 Lv 取得レベル
1 1
2 18
3 25
4 34
5 48
6 ×
7 ×
8 ×
9 ×
その他 取得レベル
(Lv1→Lv2→Lv3)
援護攻撃 12 39 50
援護防御 8 24 41
コンボ 27 37 ×

推奨編成

ユニット:(標準ユニット)
補足
ユニット:
補足
ユニット:
補足
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
スキルパーツ:SP関連
長所の精神ポイントの多さを伸ばす
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

シロー

標準ユニット:ロボットJr
加入話1:飛ばせ鉄拳! ダブルマジンガー!!(地上ルート)
加入話2:結成 特殊独立戦隊(共通ルート)
性格:強気
平均以上の能力:防御・SP
パーツスロット:4
特記事項1:
特記事項2:

精神コマンド

コマンド 取得Lv
偵察 1
根性 1
幸運 9
必中 11
熱血 21
脱力 39

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 +4
味方が敵を撃墜 +3
自分の攻撃が当たる +1
自分の攻撃が外れる -1
敵の攻撃を受ける +1
敵の攻撃を避ける +1
味方が墜とされる +1

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 134
射撃 123
防御 105
技量 158 劣悪
回避 70 劣悪
命中 94 劣悪
SP 80

特殊技能

底力 Lv 取得レベル
1 1
2 19
3 26
4 35
5 49
6 ×
7 ×
8 ×
9 ×
その他 取得レベル
(Lv1→Lv2→Lv3)
援護攻撃 10 36 47
援護防御 5 25 42
コンボ 30 40 ×

推奨編成

ユニット:(標準ユニット)
補足
ユニット:
補足
ユニット:
補足
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
スキルパーツ:SP関連
長所の精神ポイントの多さを伸ばす
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

書き込み

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