スーパーロボット大戦D攻略wiki

スーパーロボット大戦Dの攻略wikiです。攻略チャートやツメスパロボ、隠し要素、強化パーツ、スキルパーツ、精神コマンド取得表、スーパーロボット大戦Dの基本情報などの攻略情報をまとめています。

暴かれた真実

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>終盤の攻略のコツ

マップデータ

前半マップ

地形 宇宙 / バフ地形多め / 基地なし
高額ユニット ゼーロン:5000
マーグ指令船:8000
ボイダー戦闘母艦:9000
ゴッドマーズ:10000
デスターク2:15000
出撃前参戦ユニット(パイロット) -
味方初期ユニット(パイロット) バトル7(マックス)
ゴッドマーズ(タケル)
選択出撃14機
マーグの部隊のユニット(パイロット) 【初期】
バルバラ(帝国兵)×2
グルダー(帝国兵)×4
グルグル(帝国兵)×3
ランドーラ(帝国兵)×2
ゼーロン(ロゼ)
マーグ指令船(マーグ)
【マーグ撃墜】
ゴッドマーズ(マーグ)
※マーグ指令船がいたマスに出現
味方増援ユニット(パイロット) -
ザール艦隊のユニット(パイロット) 【マーグの部隊の全滅】
ベムボーグ・グルゾン×8
ベムボーグ・ザラス×4
ツインボーグ・ユニトゲラス×4
ボイダー戦闘母艦
【ボイダー不在かつザコ残り5機以下】
ツインボーグ・ユニトゲラス×4
デスターク2(クロッペン)
勝利条件 敵全滅
敗北条件 バトル7の破壊
タケル機の破壊
初期敵の所持パーツ ハイブリッドアーマー(ロゼ)
プロペラントタンク(ロゼ)
精神力+15(ロゼ)
バイオセンサー(マーグ指令船)
プロペラントタンク(マーグ指令船)
射撃能力+15(マーグ指令船)
S-アダプター(ゴッドマーズ)
リペアキット(ゴッドマーズ)
格闘能力+15(ゴッドマーズ)
増援敵の所持パーツ リニアシート(ボイダー)
スーパーリペアキット(ボイダー)
防御能力+10(ボイダー)
超合金Z(クロッペン)
非常食(クロッペン)
初期気力+5(クロッペン)
戦闘前会話 タケル vs マーグ
タケル vs ロゼ
剣人 vs クロッペン
クリア後参戦ユニット(パイロット) -

後半マップ

地形 海なし地上 / バフ地形少なめ / 基地なし
高額ユニット 移動要塞:10000
出撃前参戦ユニット(パイロット) -
味方ユニット(パイロット) バトル7(マックス)
ダルタニアス(剣人)
選択出撃14機
敵ユニット(パイロット) ベムボーグ・ダランチエ×4
ベムボーグ・ザラス×2
ベムボーグ・グルゾン×2
ツインボーグ・ユニトゲラス×2
移動要塞(帝国兵)
勝利条件 敵全滅
敗北条件 バトル7の破壊
ダルタニアスの破壊
敵の所持パーツ 超大型マガジン(移動要塞)
ショートサーキット(移動要塞)
戦闘前会話 -
クリア後参戦ユニット(パイロット) -

攻略アドバイス

出撃準備・前半マップ

後半マップに備えてダルタニアスは強化必須。味方との合流を優先して移動力重視も悪くない。
また、このルートではバトル7の千葉は不在なので、彼の分の精神コマンドが使えない。

マーグ加入フラグあり。ゴッドマーズのマーグを撃墜時、ロゼが健在だと気力+30・集中・熱血。

ボイダーはHP20%以下で撤退。クロッペンはコンボ攻撃を仕掛けてくる。クロッペン撃墜で全機撤退。

後半マップ

敵味方ともに増援なし。ダルタニアスは敵に包囲された状態で始まる。

移動要塞は移動不可攻撃を2回使うので用心すべし。加速を使って急いで合流すること。
うっかりダルタニアスを逃がし忘れると、ショートサーキット1発目で1ターン目、2発目による更新で追加3ターン、合計4ターン動けなくなる。

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