スーパーロボット大戦D攻略wiki

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ユニット運用:ダイヤモンドフォースとジーナス夫妻

関連リンク

精神コマンドの一覧と解説

精神コマンド取得表:マクロス7

ユニット運用:サウンドフォース

ユニット運用:その他の艦載ユニット

ユニット運用:戦艦ユニット

パイロットの比較

カウンターは全員所持しているので省略。

比較項目 ガムリン 金竜 ドッカー ミリア マックス
必中・集中・ひらめき
必中 × ×
集中 × ×
ひらめき × × ×
熱血・魂・愛
熱血 ×
× × × ×
× ×
その他の精神コマンド
加速 × × × ×
突撃 × × ×
直撃 × × ×
気合 × × × ×
鉄壁 × × ×
根性 × × × ×
友情 × × × ×
幸運 × × × ×
覚醒 × × × ×
脱力 × × × ×
自爆 × × × ×
特殊技能(最大)
援護攻撃 2 2 2 1 1
援護防御 2 2 3 × ×
底力 7 6 5 6 5
コンボ 3 3 3 3 3
指揮 2 2 2 × 3
ヒット&アウェイ × ×
ステータス(平均と比べて)
格闘
射撃
防御 劣悪 劣悪
技量 優秀
回避 優秀
命中 優秀 優秀 優秀
SP

共通の性能

移動タイプと地形適応

形態 末尾 移動タイプ 地形適応
ファイター
(出撃時)
F 空S / 陸-
海- / 宇S
ガウォーク G 陸 / ホバー 空- / 陸S
海- / 宇B
バトロイド B 空- / 陸S
海B / 宇A

能力値の増減

形態 末尾 移動力 運動性 装甲
ファイター
(出撃時)
F - - -
ガウォーク G -1 +5 +50
バトロイド B -2 ±0 +100

ユニット

VF-17Dナイトメア / VF-17Sナイトメア

標準パイロット1:ガムリン / ドッカー(D型)
標準パイロット2:金竜(S型・通常)
標準パイロット3:ミリア(S型・赤色)
加入話1:オレの歌を聴け!(宇宙ルート)
加入話2:戦う女市長 エースのミリア!(ミリア機)
加入話3:結成 特殊独立戦隊(共通ルート)
特記事項1:金竜・ガムリン・ドッカーの3人で合体攻撃可

ユニット性能

パーツスロット 2
移動力 7
HP 2900
EN 140
運動性 105
装甲 1100
サイズ S
修理費 4000 / 4200
特殊防御 F G B
シールド防御 × × ×
切り払い × × ×
撃ち落とし × ×

武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
小口径レーザー砲(F・G) / 胸部レーザー砲(B)
1800 射・P 1-5 6発 +10 +10
ガンポッド(F・B)
2000 射・P 1-4 10発 +15 +10
中口径ビーム砲(F・G)
2200 射・B 2-6 EN20 +10 -
マイクロミサイル
2500 2-7 8発 +20 -
ガンポッドビーム(B)
3000 射・B 3-8 EN30 +10 +10
一斉射撃(B・気力110)
3100 射・P 1-3 3発 +10 +20
反応弾(気力120)
3500 3-8 2発 - +20
武器
小口径レーザー砲 A A - A
胸部レーザー砲 A A - A
ガンポッド A A B A
中口径ビーム砲 A A - A
マイクロミサイル A A C A
ガンポッドビーム A A - A
一斉射撃 A A B A
反応弾 A A C A

改造

武器改造効率:費用は並・伸びは並
改造段階:10

項目 初期→フル改造 フル改造費用
HP 2900→4350 110,000
EN 140→280 35,000
運動性 105→157
110→165
201,000
装甲 1100→1650
1150→1725
1200→1800
191,000
武器 初期 フル改造
マイクロミサイル 2500 4450
ガンポッドビーム 3000 4950
一斉射撃 3100 5050
反応弾 3500 5450
フル改造費用:280,000

推奨編成

パイロット:ガムリン(標準パイロット)
彼しか乗れない状況が長いのでほぼ専属。ヒット&アウェイを最初から持っている。
パーツ:射程系
武器フル改造ボーナス:射程+1
射程外攻撃によって被弾や撃墜のリスクを軽減する。
また、レーザー砲やガンポッドで攻撃する機会を増やして、マイクロミサイルやガンポッドビームを温存できる。
パーツ:大型マガジン / 超大型マガジン
武器フル改造ボーナス:弾数×2
弾数の増加による継戦能力向上。ENの温存もできる。
パーツ:EN系
改造:EN
ユニットフル改造ボーナス:最大EN+30%
武器フル改造ボーナス:消費EN-30%
中口径ビーム砲とガンポッドビームの使用量増加。
ガンポッドビームはEN無改造かつ自動回復の5を含めると、1ターンに1回なら5発、2回なら3発が限界。
この燃費を大幅に改善できる。
パーツ:体力増加
改造:HP
指揮持ちと隣接したとき、HPが極端に少ないせいで指揮持ちが狙われる危険性を減らす。
随伴ユニット:コスモクラッシャー
指揮による回避率向上および補給装置持ちの飛行ユニット。
随伴ユニット:トーラス(S・K仕様)
パイロット:ゼクス / カトル / ノイン
基本的には上と同じだがHPが多いので、VF-17のHPを強化すべし。
カトルとノインは援護防御、ゼクスはヒット&アウェイを所持している。
その他:武器性能の優位性
マイクロミサイルの他にも長射程武器を備え、特にガンポッドビームの射程8が有用。
他のマクロス系ユニットで同じ射程なのは、隠し武器の「反応弾」が2発のみ。
そのためVF-11やVF-19を入手したあとでも改造が無駄にならない。

VF-19Fエクスカリバー / VF-19Sエクスカリバー

標準パイロット1:ガムリン / ドッカー(F型)
標準パイロット2:金竜(S型)
加入話:銀河の虎
特記事項1:GとBで全属性対応の「ピンポイントバリア」を搭載
特記事項2:金竜・ガムリン・ドッカーの3人で合体攻撃可

ユニット性能

パーツスロット 2
移動力 8
HP 2500
EN 120
運動性 110
装甲 900
サイズ S
修理費 4400 / 4600
特殊防御 F G B
シールド防御 ×
切り払い × × ×
撃ち落とし ×

武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
ガンポッド
2100 射・P 1-4 10発 +15 +10
マイクロミサイル
2600 2-7 8発 +20 -
ピンポイントバリアパンチ(B・気力110)
3000 格・C 1 EN20 +45 +40
一斉射撃(B・気力110)
3200 射・P 1-3 3発 +10 +20
反応弾(気力120)
3600 3-8 2発 - +10
武器
ガンポッド A A B A
マイクロミサイル A A C A
ピンポイントバリアパンチ A A B A
一斉射撃 A A B A
反応弾 A A A A

改造

武器改造効率:やや高価・伸びは並
改造段階:10

項目 初期→フル改造 フル改造費用
HP 2500→3750 110,000
EN 120→240 35,000
運動性 110→165
115→172
201,000
装甲 900→1350
950→1425
1000→1500
191,000
武器 初期 フル改造
マイクロミサイル 2600 4550
ピンポイントバリアパンチ 3000 4950
一斉射撃 3200 5150
反応弾 3600 5550
フル改造費用:345,000

推奨編成

パイロット:ガムリン(標準パイロット)
合体攻撃が撃てる。また、必中により援護攻撃を確実に当てられる。
ヒット&アウェイを最初から持っており、引き撃ち可能。
パイロット:金竜(標準パイロット)
合体攻撃と援護攻撃はガムリンと同様。「突撃」で移動後にマイクロミサイルを撃てる。
また、マクロス系の乗りかえ5人で最も格闘値が高いのでピンポイントバリアパンチを活かしやすい。
パイロット:ドッカー(標準パイロット)
合体攻撃と援護攻撃はガムリンと同様。マクロス系の乗りかえ5人で唯一の「気合」持ち。
すぐに気力110にできることや、5人で最も防御値が高いうえに援護防御を自力で3回覚えられることから、
ピンポイントバリアによる壁役が向いている。
パーツ:射程系
武器フル改造ボーナス:射程+1
射程外攻撃で被弾リスクを軽減する。
また、弾切れしがちなマイクロミサイルの代わりに、ガンポッドで攻撃する機会を増やす。
パーツ:大型マガジン / 超大型マガジン
武器フル改造ボーナス:弾数×2
少ない弾数の改善による継戦能力向上。
パーツ:体力増加
改造:HP
HPが極端に少ないせいで、他の指揮持ちが狙われる危険性を減らす。
ユニットフル改造ボーナス:移動力+2 / 運動性+20
-
随伴ユニット:コスモクラッシャー
指揮による回避率向上および補給装置持ちの飛行ユニット。HPもVF-19の方を少し強化すれば追い越せる。
随伴ユニット:トーラス(S・K仕様)
パイロット:ゼクス / カトル / ノイン
基本的には上と同じだがHPが多いので、VF-19のHPを強化すべし。
カトルとノインは援護防御、ゼクスはヒット&アウェイを所持している。
その他:運用上の注意
射程5以上がマイクロミサイルしかないので、他のマクロス系に比べると長射程に弱い。
弾切れしたらピンポイントバリアパンチや合体攻撃による接近戦に切り替えるのも手。

VF-22S・SボーゲルII

標準パイロット:マックス / ミリア
加入話1:決死の防衛(ミリア機・マクロス7ルート)
加入話2:悪夢の突入作戦(マックス機・マクロス7ルート)
加入話3:“破滅”の意味(共通ルート)
特記事項1:GとBで全属性対応の「ピンポイントバリア」を搭載
特記事項2:マックス機とミリア機で合体攻撃可

ユニット性能

パーツスロット 2
移動力 8
HP 2800
EN 130
運動性 115
装甲 1000
サイズ S
修理費 5000
特殊防御 F G B
シールド防御 ×
切り払い × × ×
撃ち落とし ×

武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
ガンポッド
2200 射・P 1-4 10発 +15 +10
内蔵式ビームガン
2400 射・B 2-6 EN10 +10 -
マイクロミサイル
2700 2-7 8発 +20 -
ピンポイントバリアパンチ(B・気力110)
3100 格・C 1 EN20 +45 +40
一斉射撃(B・気力110)
3300 射・P 1-3 3発 +10 +20
反応弾(気力120)
3700 3-8 2発 - +10
武器
ガンポッド A A B A
内蔵式ビームガン A A - A
マイクロミサイル A A C A
ピンポイントバリアパンチ A A B A
一斉射撃 A A B A
反応弾 A A A A

改造

武器改造効率:やや高価・伸びは並
改造段階:9

項目 初期→フル改造 フル改造費用
HP 2800→4060 90,000
EN 130→247 29,000
運動性 115→166
120→174
161,000
装甲 1000→1450
1050→1522
1100→1595
151,000
武器 初期 フル改造
内蔵式ビームガン 2400 4050
マイクロミサイル 2700 4350
ピンポイントバリアパンチ 3100 4750
一斉射撃 3300 4950
反応弾 3700 5350
フル改造費用:288,000

推奨編成

パイロット:ミリア(標準パイロット)
合体攻撃が撃てる。また、高い命中値と「集中」により援護攻撃を確実に当てられる。
ヒット&アウェイを最初から持っており、引き撃ち可能。
パイロット:マックス(標準パイロット)
合体攻撃と援護攻撃、ヒット&アウェイはミリアと同様。
パーツ:射程系
武器フル改造ボーナス:射程+1
射程外攻撃で被弾リスクを軽減する。
また、弾切れしがちなマイクロミサイルの代わりに、ガンポッドで攻撃する機会を増やす。
パーツ:大型マガジン / 超大型マガジン
武器フル改造ボーナス:弾数×2
少ない弾数の改善による継戦能力向上。
パーツ:体力増加
改造:HP
HPが極端に少ないせいで、他の指揮持ちが狙われる危険性を減らす。
ユニットフル改造ボーナス:移動力+2 / 運動性+20
-
随伴ユニット:コスモクラッシャー
指揮による回避率向上および補給装置持ちの飛行ユニット。HPもVF-1の方を少し強化すれば追い越せる。
随伴ユニット:トーラス(S・K仕様)
パイロット:ゼクス / カトル / ノイン
基本的には上と同じだがHPが多い。
カトルとノインは援護防御、ゼクスはヒット&アウェイを所持している。

VF-1Jバルキリー

標準パイロット:なし
加入話1:戦う女市長 エースのミリア!(宇宙ルート)
加入話2:結成 特殊独立戦隊(共通ルート)
特記事項1:隠しユニット
特記事項2:フル改造で「反応弾」の威力が6000以上に到達

ユニット性能

パーツスロット 2
移動力 7
HP 2200
EN 100
運動性 95
装甲 700
サイズ S
修理費 3000
特殊防御 F G B
シールド防御 × × ×
切り払い × × ×
撃ち落とし × ×

武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
ガンポッド
1800 射・P 1-4 10発 +15 +10
マイクロミサイル
2300 2-7 8発 +20 -
一斉射撃(B・気力110)
2900 射・P 1-3 3発 +10 +20
反応弾(気力120)
3300 3-8 2発 - +10
武器
ガンポッド A A B A
マイクロミサイル A A C A
一斉射撃 A A B A
反応弾 A A A A

改造

改造効率:とても安価・伸びは並
改造段階:13

項目 初期→フル改造 フル改造費用
HP 2200→3630 182,000
EN 100→230 55,000
運動性 95→156
100→165
351,000
装甲 700→1155
750→1237
800→1320
341,000
武器 初期 フル改造
ガンポッド 1800 4650
マイクロミサイル 2300 5150
一斉射撃 2900 5750
反応弾 3300 6150
フル改造費用:244,000

推奨編成

パイロット:ガムリン
彼しか乗れない状況が長いのでほぼ専属。ヒット&アウェイを最初から持っている。
パーツ:射程系
武器フル改造ボーナス:射程+1
射程外攻撃で被弾リスクを軽減する。
また、弾切れしがちなマイクロミサイルの代わりに、ガンポッドで攻撃する機会を増やす。
パーツ:大型マガジン / 超大型マガジン
武器フル改造ボーナス:弾数×2
少ない弾数の改善による継戦能力向上。
パーツ:体力増加
改造:HP
指揮持ちと隣接したとき、HPが極端に少ないせいで指揮持ちが狙われる危険性を減らす。
ユニットフル改造ボーナス:移動力+2 / 運動性+20
-
随伴ユニット:コスモクラッシャー
指揮による回避率向上および補給可能な飛行ユニット。HPもVF-1の方を少し強化すれば追い越せる。
随伴ユニット:VF-17改ナイトメア
基本的には上と同じ。こちらは修理も可能。
随伴ユニット:トーラス(S・K仕様)
随伴 パイロット:指揮持ち
基本的には上と同じだがHPが多いので、VF-1のHPを重点的に強化する必要がある。
カトルとノインは援護防御、ゼクスはヒット&アウェイを所持している。
随伴ユニット:ホワイトアーク
随伴パイロット:指揮持ち
トーラスをはるかに凌ぐHPだが、もっともHPの少ないユニットを狙う相手には向いている。

VF-11CFAサンダーボルト / VF-11Cサンダーボルト

標準パイロット:なし
加入話1:戦う女市長 エースのミリア!(宇宙ルート)
加入話2:結成 特殊独立戦隊(共通ルート)
特記事項1:隠しユニット
特記事項2:分離で「FA」の付かない形態が出現
特記事項3:分離前の地形適応はバトロイド形態と同じ

ユニット性能

パーツスロット 2
移動力 5 / 7
HP 5000 / 2400
EN 150 / 110
運動性 95 / 100
装甲 1300 / 800
サイズ S
シールド防御
切り払い ×
撃ち落とし
修理費 0 / 3600
特殊防御 FA F G B
シールド防御 × × ×
切り払い × × × ×
撃ち落とし ×

FAの武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
連装ビーム砲
2000 射・P・B 1-4 10発 +15 +10
マイクロミサイル
2400 2-7 12発 +20 -
長砲身型ガンポッド
2600 3-8 8発 +10 -
全弾発射
3000 2-8 1発 +30 +20

分離後の武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
ガンポッド
1900 射・P 1-4 10発 +15 +10
マイクロミサイル
2400 2-7 8発 +20 -
一斉射撃(B・気力110)
3000 射・P 1-3 3発 +10 +20
反応弾(気力120)
3400 3-8 2発 - +10
武器
連装ビーム砲 A A - A
マイクロミサイル A A C A
長砲身型ガンポッド A A B A
全弾発射 A A B A
ガンポッド A A B A
一斉射撃 A A B A
反応弾 A A A A

改造

改造効率:やや安価・伸びは並
改造段階:12

項目 初期→フル改造 フル改造費用
HP 5000→8000
2400→3840
156,000
EN 150→330
110→242
48,000
運動性 95→152
100→160
105→168
296,000
装甲 1300→2080
800→1280
850→1360
900→1440
286,000
武器 初期 フル改造
マイクロミサイル 2400 4950
長砲身型ガンポッド 2600 5150
全弾発射 3000 5550
一斉射撃 3000 5550
反応弾 3400 5950
フル改造費用:294,000

推奨編成

パイロット:金竜
「自爆」が使えるので修理費0+自爆のコンボが使える。
パーツ:射程系
武器フル改造ボーナス:射程+1
射程外攻撃で被弾リスクを軽減する。
また、弾切れしがちなマイクロミサイルの代わりに、ガンポッドで攻撃する機会を増やす。
パーツ:大型マガジン / 超大型マガジン
武器フル改造ボーナス:弾数×2
少ない弾数の改善による継戦能力向上。
パーツ:体力増加
改造:HP
HPが極端に少ないせいで、他の指揮持ちが狙われる危険性を減らす。
ユニットフル改造ボーナス:移動力+2 / 運動性+20
-
随伴ユニット:コスモクラッシャー
指揮による回避率向上および補給装置持ちの飛行ユニット。HPもVF-11の方を少し強化すれば追い越せる。
随伴ユニット:トーラス(S・K仕様)
パイロット:ゼクス / カトル / ノイン
基本的には上と同じだがHPが多い。

パイロット

ガムリン

標準ユニット1:VF-17Dナイトメア
標準ユニット2:VF-19Fエクスカリバー
加入話1:オレの歌を聴け!(宇宙ルート)
加入話2:結成 特殊独立戦隊(共通ルート)
性格:強気
平均以上の能力:射撃・技量・回避・命中
パーツスロット:2
特記事項1:「愛」を自軍最速で取得可能
特記事項2:

精神コマンド

コマンド 取得Lv
加速 1
集中 1
必中 9
20
友情 31
39

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 +4
味方が敵を撃墜 +3
自分の攻撃が当たる +1
自分の攻撃が外れる -1
敵の攻撃を受ける +1
敵の攻撃を避ける +1
味方が墜とされる +1

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 122
射撃 145
防御 94
技量 176
回避 117
命中 128 優秀
SP 50

特殊技能

底力Lv 取得レベル
1 1
2 17
3 26
4 37
5 42
6 49
7 56
8 ×
9 ×
その他 取得レベル
(Lv1→Lv2→Lv3)
援護攻撃 32 46 ×
援護防御 22 36 ×
指揮 16 43 ×
コンボ 29 39 49
カウンター
ヒット&アウェイ

推奨編成

ユニット:VF-17Dナイトメア / VF-19Fエクスカリバー(標準ユニット)
補足
ユニット:VF-1Jバルキリー
彼しか乗れない状況が長いのでほぼ専属。ヒット&アウェイを最初から持っている。
パーツ:回避+
養成:回避
補足
パーツ:格闘+ / 射撃+ / 防御+ / 技量+ / 回避+ / 命中+
養成:格闘・射撃・防御・技量・回避・命中
補足
その他:
補足

金竜

標準ユニット1:VF-17Sナイトメア
標準ユニット2:VF-19Sエクスカリバー
加入話1:オレの歌を聴け!(宇宙ルート・2話限りのスポット参戦)
加入話2:銀河の虎(共通ルート)
性格:強気
平均以上の能力:一切なし(防御以外が平均的)
パーツスロット:3
特記事項1:「自爆」を取得可能
特記事項2:

精神コマンド

コマンド 取得Lv
ひらめき 1
必中 1
鉄壁 ?
熱血 21
突撃 28
自爆 34

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 +4
味方が敵を撃墜 +3
自分の攻撃が当たる +1
自分の攻撃が外れる -1
敵の攻撃を受ける +1
敵の攻撃を避ける +1
味方が墜とされる +1

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 144
射撃 138
防御 95
技量 174
回避 113
命中 121
SP 60

特殊技能

底力 Lv 取得レベル
1 1
2 ?
3 24
4 35
5 46
6 54
7 ×
8 ×
9 ×
その他 取得レベル
(Lv1→Lv2→Lv3)
援護攻撃 ? 33 ×
援護防御 ? 22 ×
指揮 1 27 ×
コンボ 30 40 50
カウンター

推奨編成

ユニット:(標準ユニット)
補足
ユニット:
補足
ユニット:
補足
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

ドッカー

標準ユニット1:VF-17Dナイトメア
標準ユニット2:VF-19Fエクスカリバー
加入話1:オレの歌を聴け!(宇宙ルート・スポット参戦)
加入話2:銀河の虎(共通ルート)
性格:強気
平均以上の能力:回避
パーツスロット:3
特記事項1:「脱力」を取得可能
特記事項2:

精神コマンド

コマンド 取得Lv
根性 1
気合 ?
必中 ?
熱血 22
ひらめき 27
脱力 36

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 +4
味方が敵を撃墜 +3
自分の攻撃が当たる +1
自分の攻撃が外れる -1
敵の攻撃を受ける +1
敵の攻撃を避ける +1
味方が墜とされる +1

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 132
射撃 140
防御 96
技量 171
回避 115
命中 123
SP 60

特殊技能

底力 Lv 取得レベル
1 ?
2 26
3 37
4 48
5 54
6 ×
7 ×
8 ×
9 ×
その他 取得レベル
(Lv1→Lv2→Lv3)
援護攻撃 ? 35 ×
援護防御 1 25 45
指揮 26 48 ×
コンボ 31 41 51
カウンター

推奨編成

ユニット:VF-19Fエクスカリバー(標準ユニット)
補足
ユニット:VF-22S・SボーゲルII
ピンポイントバリアを持ちつつVF-19より装甲が高い。
ユニット:
補足
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

ミリア

標準ユニット:VF-22S・SボーゲルII
加入話1:戦う女市長 エースのミリア!(宇宙ルート・スポット参戦)
加入話2:決死の防衛(マクロス7ルート)
加入話3:“破滅”の意味(共通ルート)
性格:超強気
平均以上の能力:射撃・技量・回避・命中
パーツスロット:2
特記事項1:
特記事項2:

精神コマンド

コマンド 取得Lv
集中 1
幸運 1
直撃 ?
熱血 ?
鉄壁 ?
48

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 +5
味方が敵を撃墜 +3
自分の攻撃が当たる +2
自分の攻撃が外れる -2
敵の攻撃を受ける +2
敵の攻撃を避ける ±0
味方が墜とされる +2

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 119
射撃 144
防御 92 劣悪
技量 180
回避 120
命中 129 優秀
SP 50

特殊技能

底力 Lv 取得レベル
1 1
2 ?
3 ?
4 ?
5 ?
6 46
7 ×
8 ×
9 ×
その他 取得レベル
(Lv1→Lv2→Lv3)
援護攻撃 ? × ×
コンボ ? 38 48
カウンター
ヒット&アウェイ

推奨編成

ユニット:(標準ユニット)
補足
ユニット:
補足
ユニット:
補足
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
スキルパーツ:SP関連
長所の精神ポイントの多さを伸ばす
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

マックス

標準ユニット:VF-22S・SボーゲルII
加入話2:悪夢の突入作戦(マクロス7ルート)
加入話3:“破滅”の意味(共通ルート)
性格:強気
平均以上の能力:射撃・技量・回避・命中
パーツスロット:2
特記事項1:
特記事項2:

精神コマンド

コマンド 取得Lv
集中 1
直撃 1
突撃 12
熱血 18
覚醒 32
47

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 +4
味方が敵を撃墜 +3
自分の攻撃が当たる +1
自分の攻撃が外れる -1
敵の攻撃を受ける +1
敵の攻撃を避ける +1
味方が墜とされる +1

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 120
射撃 146
防御 92 劣悪
技量 183 優秀
回避 122 優秀
命中 129 優秀
SP 50

特殊技能

底力 Lv 取得レベル
1 9
2 25
3 34
4 44
5 54
6 ×
7 ×
8 ×
9 ×
その他 取得レベル
(Lv1→Lv2→Lv3)
援護攻撃 31 × ×
指揮 1 19 28
コンボ 1 37 47
カウンター
ヒット&アウェイ

推奨編成

ユニット:(標準ユニット)
補足
ユニット:
補足
ユニット:
補足
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
スキルパーツ:SP関連
長所の精神ポイントの多さを伸ばす
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

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