生と死の呪縛
マップデータ
地形 | 海あり地上 / バフ地形多め / 基地なし |
高額ユニット | インペトゥス:10000 マミー:8000 ファービュラリス:10000 |
出撃前の 参戦ユニット (パイロット) |
機体なし(オデロ) 機体なし(トマーシュ) |
味方初期ユニット (パイロット) |
ウイングガンダムゼロ(ヒイロ) ベラリオス |
敵初期ユニット (パイロット) |
イール×10 ドロシー1 ×6 ベックビクトリーデラックス |
味方増援ユニット (パイロット) |
【3PP】 ビッグ・オー 【4PP】 母艦+9機 主人公機 【ベラリオスを母艦に搭載】 ダルタニアス(剣人) |
敵増援ユニット (パイロット) |
【4PP】 ベルグランデ×6 ベルグランデS×3 マミー(シュバルツ) インペトゥス(イグニス) 【敵増援後残り10機】 アンゲルス×6 アンゲルスS×3 ファービュラリス(グラキエース) |
勝利条件 | 敵全滅 |
敗北条件 | 味方機の破壊 【4PP】 味方戦艦の破壊 主人公機の破壊 ベラリオスの破壊 【ベラリオスを母艦に搭載】 味方戦艦の破壊 主人公機の破壊 |
敵の所持パーツ | チョバムアーマー(ベック) リペアキット(ベック) 格闘能力+10(ベック) ブースター(イグニス) 技量能力+10(イグニス) マグネットコーティング(グラキエース) 射撃能力+10(グラキエース) |
戦闘前会話 | ロジャー vs ベック ヒイロ vs ベック 甲児 vs イグニス 鉄也 vs イグニス ウッソ vs イグニス マーベット vs イグニス 主人公 vs イグニス ロジャー vs シュバルツ 男主人公 vs グラキエース |
クリア後の 参戦ユニット (パイロット) |
主人公後継機※最初に選んだ機体による |
攻略アドバイス
ベラリオスの退避
ベラリオスはユニットの性質上、だいたいのプレイヤーは強化しない。あらかじめミノフスキークラフトとメガブースターで包囲網からの退避を成功しやすくすべき。
空を飛ぶことで地形に関係なく移動できるうえ、イールは移動後に空への攻撃が不可能なので、相対的に弱体化させられる。もともとHPと装甲が貧弱なので、チョバムアーマー系列やリペアキットを装備させたとしても過信は禁物。
数ターン経つとイベントのために橋へ強制移動されて、敵の包囲から脱出できる。それを踏まえての行動は2通り。
1) あえて包囲されて「鉄壁」で耐える。
2) 包囲されないように動き回る。
強制移動の後は上下左右を囲まれてからのタコ殴りを避けるのを最優先に、「鉄壁」の残り使用回数も考えて、自軍が出現する東へ逃げよう。
ツメスパロボのステージ15をクリアして「ミノフスキードライブ」を入手し、装備させておけば生存率が飛躍的に高まる。
主人公関係
最初に選んだ機体がエール・シュヴァリアーやブランシュネージュだと後継機に乗り換え、4PPの増援時に強制出撃する。それらは地上に降りられないので、運用の感覚を切りかえる必要がある。ガナドゥールやストレーガだと数話先。
提示された選択肢で「システムをカットしない」を選ぶとパートナー加入フラグが立つ。男主人公の場合、グラキエースを説得しないと発生しないうえ、グラキエースが撤退する点は注意。また、逆を選ぶと男主人公の方が撤退する。