生と死の呪縛
マップデータ
地形 | 海あり地上 / バフ地形多め / 基地なし |
高額ユニット | インペトゥス:10000 マミー:8000 ファービュラリス:10000 |
出撃前参戦ユニット(パイロット) | 機体なし(オデロ) 機体なし(トマーシュ) |
味方初期ユニット(パイロット) | ウイングガンダムゼロ(ヒイロ) ベラリオス |
敵初期ユニット(パイロット) | イール×10 ドロシー1 ×6 ベックビクトリーデラックス |
味方増援ユニット(パイロット) | 【3PP】 ビッグ・オー 【4PP】 母艦+9機 主人公機 【ベラリオスを母艦に搭載】 ダルタニアス(剣人) |
敵増援ユニット(パイロット) | 【4PP】 ベルグランデ×6 ベルグランデS×3 マミー(シュバルツ) インペトゥス(イグニス) 【敵増援後残り10機】 アンゲルス×6 アンゲルスS×3 ファービュラリス(グラキエース) |
勝利条件 | 敵全滅 |
敗北条件 | 味方機の破壊 【4PP】 味方戦艦の破壊 主人公機の破壊 ベラリオスの破壊 【ベラリオスを母艦に搭載】 味方戦艦の破壊 主人公機の破壊 |
強化パーツ(持っている敵) | チョバムアーマー(ベック) リペアキット(ベック) 格闘能力+10(ベック) ブースター(イグニス) 技量能力+10(イグニス) マグネットコーティング(グラキエース) 射撃能力+10(グラキエース) |
戦闘前会話 | ロジャー vs ベック ヒイロ vs ベック 甲児 vs イグニス 鉄也 vs イグニス ウッソ vs イグニス マーベット vs イグニス 主人公 vs イグニス ロジャー vs シュバルツ 男主人公 vs グラキエース |
クリア後参戦ユニット(パイロット) | ウイングガンダムゼロ(ヒイロ) 主人公後継機 |
攻略アドバイス
ベラリオスの退避
ベラリオスはユニットの性質上、だいたいのプレイヤーは強化しない。あらかじめミノフスキークラフトとメガブースターで包囲網からの退避を成功しやすくすべき。
空を飛ぶことで地形に関係なく移動できるうえ、イールは移動後に空への攻撃が不可能なので、相対的に弱体化させられる。もともとHPと装甲が貧弱なので、チョバムアーマー系列とリペアキットを装備させたとしても過信は禁物。
数ターン経つとイベントのために強制移動されて、敵の包囲から脱出できる。あとは上下左右を囲まれてからのタコ殴りを避けるのを最優先に、「鉄壁」の残り使用回数も考えて、自軍が出現する東へ逃げよう。
ツメスパロボのステージ15をクリアして「ミノフスキードライブ」を入手し、装備させておけば生存率が飛躍的に高まる。
主人公関係
主人公機が後継機に乗り換える。エール・シュヴァリアーやブランシュネージュだと地上に降りられないので、運用の感覚を切りかえる必要がある。
提示された選択肢で「システムをカットしない」を選ぶとパートナー加入フラグが立つ。男主人公の場合、グラキエースを説得しないと発生しないうえ、グラキエースが撤退する点は注意。また、逆を選ぶと男主人公の方が撤退する。