スーパーロボット大戦D攻略wiki

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アイスドール・グラキエース / 運命の風

>詳細チャート

>序盤の攻略のコツ

マップデータ

サブタイトル 男主人公:アイスドール・グラキエース
女主人公:運命の風
地形 海あり地上 / バフ地形多め / 基地なし
高額ユニット インペトゥス:10000
ファービュラリス:10000
出撃前参戦ユニット(パイロット) ドリルスペイザー(マリア)
ダブルスペイザー
味方初期ユニット(パイロット) ラー・カイラム+14機
敵初期ユニット(パイロット) ゾロ(ザンスカール兵)×4
ゴッゾーラ(ザンスカール兵)×2
ガリクソン(ザンスカール兵)×6
ガリクソン(レンダ)
ガリクソン(ドゥガー)
メッメドーザ(ルペ)
メッメドーザ(ピピニーデン)
味方増援ユニット(パイロット) 【敵残り5機 or 4PP】
主人公
【敵増援後に残り8機】
中立:ブラックゲッター(竜馬)
敵増援ユニット(パイロット) 【敵残り5機 or 4PP】
ベルグランデ(ミーレス)×4
ベルグランデS(ミーレス)×4
インペトゥス(イグニス)
【敵増援後に残り4機】
アンゲルス(ミーレス)×4
アンゲルスS(ミーレス)×4
ファービュラリス(グラキエース)
勝利条件 敵の全滅
敗北条件 ラー・カイラムの破壊
【敵残り5機 or 4PP】
主人公機の撃墜
ラー・カイラムの破壊
初期敵の所持パーツ ECMジャマー(レンダ)
ブースター(レンダ)
リペアキット(レンダ)
アーマーブレイカー(ドゥガー)
マグネットコーティング(ドゥガー)
リペアキット(ドゥガー)
ウエポンブレイカー(ルペ)
デュアルセンサー(ルペ)
リペアキット(ルペ)
センサーブレイカー(ピピニーデン)
学習型CP(ピピニーデン)
リペアキット(ピピニーデン)
増援敵の所持パーツ リペアキット(ベルグランデS)×2
エナジードレイン(イグニス)
ビームコーティング(イグニス)
リペアキット(イグニス)
マインドドレイン(グラキエース)
大型ジェネレーター(グラキエース)
プロペラントタンク(グラキエース)
戦闘前会話 主人公 vs イグニス
甲児 vs イグニス
鉄也 vs イグニス
クリア後参戦ユニット(パイロット) ブラックゲッター(竜馬)

攻略アドバイス

初期敵

5機以下、もしくは自軍4ターン開始(4PP)で全撤退する。
そのため、初期敵たるベスパの相手もするか、最初から増援狙いでマップ北西へ進軍のどちらにするかを最初に考える必要がある。

ネームドは2EPから動くので、彼らを墜とすチャンスは3PPと3EPしかない。一撃で葬るだけの攻撃力のあるユニットがいない場合は計画的に動かなければいけない。
いずれにしろ、全編通して避ける敵が多いので「必中」や「集中」を持つユニットは必ず出撃させておこう。

ガリクソンは海に入ると回避力が激減するうえ、ビームキャノンが使えなくなるので水中戦を仕掛けるのが効果的。気力110で海Aの武器が解禁されるので、それまでに全滅させるか、援護防御陣形を組み直すべし。

獲得資金最大を狙う場合、残すのはゾロ全機とゴッゾーラ1機となる。とはいえ差額は微々たるものなので神経質になる必要は無い。

増援敵

ネームドはそれぞれ特殊効果武器のエナジードレインとマインドドレインを先に使う。よほど脆いユニットならまだしも大抵は致命傷に至らない。なので実質的に1ターンの猶予があると言える。

パートナー加入条件は2通り。

男主人公……グラキエースを説得する。
女主人公……グラキエース出現後、敵残り5機以下でイベント発生。会話の中の2択で「話を聞いてみる」を選ぶ。

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中盤の攻略のコツ

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初期敵のステータス

所持している強化パーツに応じて個別に能力が向上している。

ユニット名 HP EN 移動  地形適応
空 / 陸 / 海 / 宇
移動力 運動性 装甲 資金 剣 / 盾 / 銃
ゾロ 3300 120 - / S / B / - 5 77 880 600 剣 / 盾 / 銃
ゴッゾーラ 3630 132 - / S / B / A 6 88 935 800 剣 / 盾 / 銃
ガリクソン 3080 120 - / S / B / - 7 110 825 900 なし
ガリクソン(改造) 3220 130 - / S / B / - 7 115 862 900 なし 
メッメドーザ 3910 156 空 / 陸 A / S / B / - 6 92 1035 1000 剣 / 盾 / 銃
ゾロの武器 攻撃力 属性 射程 地形適応
空 / 陸 / 海 / 宇
命中 CT率 消費 その他 
ガトリングガン 1150 1-2 A / A / A / A +30 -20 20発 -
ビーム・ライフル 1850 射PB 1-4  A / A / - / A +15 +10 10発 -
ビーム・サーベル 1850 格PC 1 - / A / B / A +40 +30 0 -
ビーム・バズーカ 2250 射B 3-6 A / A / - / A +10 +10 5発 -
ゴッゾーラの武器 攻撃力 属性 射程 地形適応
空 / 陸 / 海 / 宇
命中 CT率 消費 その他 
バルカン砲 1250 射P 1-2 A / A / A / A +30 -20 20発 -
9連マルチ・ランチャー 1750 射P 3-5  A / A / C / A +20 0 4 -
ビーム・ライフル 1950 射PB 1-4  A / A / - / A +15 +10 10発 -
ビーム・サーベル 1950 格PC 1 - / A / B / A +40 +30 0 -
ガリクソンの武器 攻撃力 属性 射程 地形適応
空 / 陸 / 海 / 宇
命中 CT率 消費 その他 
特殊効果武器 1650 射P 1-5 A / A / A / A +30 0 1発 -
ガトリングガン 1850
(2000)
射P 1-4 A / A / A / A +30 -20 20発 -
ビーム・キャノン 2250
(2400)
射B 2-6  A / A / - / A +10 +10 EN10 -
ガリクソン・アタック 2650
(2800)
格P 1-3  - / A / A / A +40 +10 EN20 気力110
メッメドーザの武器 攻撃力 属性 射程 地形適応
空 / 陸 / 海 / 宇
命中 CT率 消費 その他 
メガ・マシンキャノン 1400 射P 1-3 A / A / A / A +30 -20 20発 -
特殊効果武器 1650 射P 1-5 A / A / A / A +30 0 1発 -
ビーム・ライフル 1950 射PB 1-4  A / A / - / A +15 +10 10発 -
ビーム・サーベル 1950 格PC 1 - / A / B / A +40 +30 0 -
メガ・ビーム・ガン 2500 射B 2-6 A / A / - / A +10  +10 EN20 -
ビーム・ローター 2600 格P 1-3 A / S / B / - 0 0 4発 -
  底力 指揮 援攻 援防 H&A
レンダ - - -
ドゥカー -
ルペ - - - - - -
ピピニーデン - - - - - -

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