アイスドール・グラキエース / 運命の風
マップデータ
サブタイトル | 男主人公:アイスドール・グラキエース 女主人公:運命の風 |
地形 | 海あり地上 / バフ地形多め / 基地なし |
高額ユニット | インペトゥス:10000 ファービュラリス:10000 |
出撃前参戦ユニット(パイロット) | ドリルスペイザー(マリア) ダブルスペイザー |
味方初期ユニット(パイロット) | ラー・カイラム+14機 |
敵初期ユニット(パイロット) | ゾロ(ザンスカール兵)×4 ゴッゾーラ(ザンスカール兵)×2 ガリクソン(ザンスカール兵)×6 ガリクソン(レンダ) ガリクソン(ドゥガー) メッメドーザ(ルペ) メッメドーザ(ピピニーデン) |
味方増援ユニット(パイロット) | 【敵残り5機 or 4PP】 主人公 【敵増援後に残り8機】 中立:ブラックゲッター(竜馬) |
敵増援ユニット(パイロット) | 【敵残り5機 or 4PP】 ベルグランデ(ミーレス)×4 ベルグランデS(ミーレス)×4 インペトゥス(イグニス) 【敵増援後に残り4機】 アンゲルス(ミーレス)×4 アンゲルスS(ミーレス)×4 ファービュラリス(グラキエース) |
勝利条件 | 敵の全滅 |
敗北条件 | ラー・カイラムの破壊 【敵残り5機 or 4PP】 主人公機の撃墜 ラー・カイラムの破壊 |
初期敵の所持パーツ | ECMジャマー(レンダ) ブースター(レンダ) リペアキット(レンダ) アーマーブレイカー(ドゥガー) マグネットコーティング(ドゥガー) リペアキット(ドゥガー) ウエポンブレイカー(ルペ) デュアルセンサー(ルペ) リペアキット(ルペ) センサーブレイカー(ピピニーデン) 学習型CP(ピピニーデン) リペアキット(ピピニーデン) |
増援敵の所持パーツ | リペアキット(ベルグランデS)×2 エナジードレイン(イグニス) ビームコーティング(イグニス) リペアキット(イグニス) マインドドレイン(グラキエース) 大型ジェネレーター(グラキエース) プロペラントタンク(グラキエース) |
戦闘前会話 | 主人公 vs イグニス 甲児 vs イグニス 鉄也 vs イグニス |
クリア後参戦ユニット(パイロット) | ブラックゲッター(竜馬) |
攻略アドバイス
初期敵
5機以下、もしくは自軍4ターン開始(4PP)で全撤退する。
そのため、初期敵たるベスパの相手もするか、最初から増援狙いでマップ北西へ進軍のどちらにするかを最初に考える必要がある。
ネームドは2EPから動くので、彼らを墜とすチャンスは3PPと3EPしかない。一撃で葬るだけの攻撃力のあるユニットがいない場合は計画的に動かなければいけない。
いずれにしろ、全編通して避ける敵が多いので「必中」や「集中」を持つユニットは必ず出撃させておこう。
ガリクソンは海に入ると回避力が激減するうえ、ビームキャノンが使えなくなるので水中戦を仕掛けるのが効果的。気力110で海Aの武器が解禁されるので、それまでに全滅させるか、援護防御陣形を組み直すべし。
獲得資金最大を狙う場合、残すのはゾロ全機とゴッゾーラ1機となる。とはいえ差額は微々たるものなので神経質になる必要は無い。
増援敵
ネームドはそれぞれ特殊効果武器のエナジードレインとマインドドレインを先に使う。よほど脆いユニットならまだしも大抵は致命傷に至らない。なので実質的に1ターンの猶予があると言える。
パートナー加入条件は2通り。
男主人公……グラキエースを説得する。
女主人公……グラキエース出現後、敵残り5機以下でイベント発生。会話の中の2択で「話を聞いてみる」を選ぶ。
初期敵のステータス
所持している強化パーツに応じて個別に能力が向上している。
ユニット名 | HP | EN | 移動 | 地形適応 空 / 陸 / 海 / 宇 |
移動力 | 運動性 | 装甲 | 資金 | 剣 / 盾 / 銃 |
ゾロ | 3300 | 120 | 陸 | - / S / B / - | 5 | 77 | 880 | 600 | 剣 / 盾 / 銃 |
ゴッゾーラ | 3630 | 132 | 陸 | - / S / B / A | 6 | 88 | 935 | 800 | 剣 / 盾 / 銃 |
ガリクソン | 3080 | 120 | 陸 | - / S / B / - | 7 | 110 | 825 | 900 | なし |
ガリクソン(改造) | 3220 | 130 | 陸 | - / S / B / - | 7 | 115 | 862 | 900 | なし |
メッメドーザ | 3910 | 156 | 空 / 陸 | A / S / B / - | 6 | 92 | 1035 | 1000 | 剣 / 盾 / 銃 |
ゾロの武器 | 攻撃力 | 属性 | 射程 | 地形適応 空 / 陸 / 海 / 宇 |
命中 | CT率 | 消費 | その他 |
ガトリングガン | 1150 | 射 | 1-2 | A / A / A / A | +30 | -20 | 20発 | - |
ビーム・ライフル | 1850 | 射PB | 1-4 | A / A / - / A | +15 | +10 | 10発 | - |
ビーム・サーベル | 1850 | 格PC | 1 | - / A / B / A | +40 | +30 | 0 | - |
ビーム・バズーカ | 2250 | 射B | 3-6 | A / A / - / A | +10 | +10 | 5発 | - |
ゴッゾーラの武器 | 攻撃力 | 属性 | 射程 | 地形適応 空 / 陸 / 海 / 宇 |
命中 | CT率 | 消費 | その他 |
バルカン砲 | 1250 | 射P | 1-2 | A / A / A / A | +30 | -20 | 20発 | - |
9連マルチ・ランチャー | 1750 | 射P | 3-5 | A / A / C / A | +20 | 0 | 4 | - |
ビーム・ライフル | 1950 | 射PB | 1-4 | A / A / - / A | +15 | +10 | 10発 | - |
ビーム・サーベル | 1950 | 格PC | 1 | - / A / B / A | +40 | +30 | 0 | - |
ガリクソンの武器 | 攻撃力 | 属性 | 射程 | 地形適応 空 / 陸 / 海 / 宇 |
命中 | CT率 | 消費 | その他 |
特殊効果武器 | 1650 | 射P | 1-5 | A / A / A / A | +30 | 0 | 1発 | - |
ガトリングガン | 1850 (2000) |
射P | 1-4 | A / A / A / A | +30 | -20 | 20発 | - |
ビーム・キャノン | 2250 (2400) |
射B | 2-6 | A / A / - / A | +10 | +10 | EN10 | - |
ガリクソン・アタック | 2650 (2800) |
格P | 1-3 | - / A / A / A | +40 | +10 | EN20 | 気力110 |
メッメドーザの武器 | 攻撃力 | 属性 | 射程 | 地形適応 空 / 陸 / 海 / 宇 |
命中 | CT率 | 消費 | その他 |
メガ・マシンキャノン | 1400 | 射P | 1-3 | A / A / A / A | +30 | -20 | 20発 | - |
特殊効果武器 | 1650 | 射P | 1-5 | A / A / A / A | +30 | 0 | 1発 | - |
ビーム・ライフル | 1950 | 射PB | 1-4 | A / A / - / A | +15 | +10 | 10発 | - |
ビーム・サーベル | 1950 | 格PC | 1 | - / A / B / A | +40 | +30 | 0 | - |
メガ・ビーム・ガン | 2500 | 射B | 2-6 | A / A / - / A | +10 | +10 | EN20 | - |
ビーム・ローター | 2600 | 格P | 1-3 | A / S / B / - | 0 | 0 | 4発 | - |
斬 | 盾 | 撃 | 底力 | 指揮 | 援攻 | 援防 | カ | H&A | |
レンダ | 〇 | 〇 | - | 〇 | - | 〇 | 〇 | - | 〇 |
ドゥカー | 〇 | 〇 | - | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
ルペ | 〇 | 〇 | - | 〇 | - | - | - | - | - |
ピピニーデン | 〇 | 〇 | - | - | 〇 | - | - | - | - |