スーパーロボット大戦D攻略wiki

スーパーロボット大戦Dの攻略wikiです。攻略チャートやツメスパロボ、隠し要素、強化パーツ、スキルパーツ、精神コマンド取得表、スーパーロボット大戦Dの基本情報などの攻略情報をまとめています。

降臨! 南海を断つ邪神!!

>詳細チャート

>中盤の攻略のコツ

マップデータ

前半マップ

地形 海あり地上 / バフ地形多め / 基地なし
高額ユニット -
出撃前参戦ユニット(パイロット) -
味方初期ユニット(パイロット) 母艦+12機
真ゲッター1(ゴウ)
ブラックゲッター(竜馬)
ステルバー(シュワルツ)
敵初期ユニット(パイロット) 地上型インベーダー×5
飛行型インベーダー×6
メタルビースト・バロソフ×3
味方増援ユニット(パイロット) -
敵増援ユニット(パイロット) 【敵残り5機】
地上型インベーダー×3
飛行型インベーダー×6
メタルビースト・バロソフ×1
勝利条件 敵の全滅
敗北条件 味方戦艦の破壊
敵の所持パーツ -
クリア後参戦ユニット(パイロット) -

後半マップ(敵増援前)

地形 海あり地上 / バフ地形多め / 基地なし
高額ユニット 真ドラゴン:12000
出撃前参戦ユニット(パイロット) -
味方初期ユニット(パイロット) ラー・カイラム(ブライト)
タワー(隼人)
選択出撃14機
※真ゲッターとブラックゲッターは選択不可
敵初期ユニット(パイロット) 地上型インベーダー×7
飛行型インベーダー×6
メタルビースト・バロソフ×4
真ドラゴン
味方増援ユニット(パイロット) 【敵残り4機】
真ゲッター1(竜馬&弁慶)
敵増援ユニット(パイロット) 後述
勝利条件 敵の全滅
敗北条件 味方戦艦の破壊
【敵残り4機】
味方戦艦の破壊
真ゲッターの破壊
真ドラゴンの所持パーツ バイオセンサー
マインドウイルス
援護防御+1

後半マップ(敵増援後)

高額ユニット メタルビースト・ドラゴン:13000
味方ユニットの状況 ラー・カイラム(ブライト)
真ゲッター2(隼人&弁慶&竜馬)
出撃済みの14機
※タワーは離脱
敵増援ユニット(パイロット) 【敵全滅】
ゲッタードラゴン(インベーダー)×4
ゲッターライガー(インベーダー)×4
ゲッターポセイドン(インベーダー)×4
メタルビースト・ドラゴン(早乙女)
勝利条件 敵の全滅
敗北条件 味方戦艦の破壊
真ゲッターの破壊
メタルビースト・ドラゴンの所持パーツ アポジモーター
HPウイルス
ENウイルス
援護攻撃+1
クリア後参戦ユニット(パイロット) -

攻略アドバイス

前半マップ

一部の海は希少な「深海」で、移動タイプ:海を持つユニットしか入れない。また、防御・回避に+20%の補正がかかるので真ゲッター3とグレンダイザー・MSは有利に戦える。

ゴウ・ケイ・ガイは後述の真ドラゴンとのイベント戦闘から数話だけ離脱する。

後半マップ初期敵

真ドラゴンは2体のゲッターとのイベント戦闘により気力115でスタート。真ドラゴンの最強技は110、マップ兵器だと120必要。
火口から動かないので常に防御と回避に+30%の補正が働いて、意外と攻撃が通らないし避けてくる。

最強技の「ゲッタービーム」は射程が長く、隣接すると2番目に強い「ゲッターパンチ」を仕掛けてくるので、避けないユニットなら両方の武器が使えない射程2から攻撃するのが安全。

タワーは増援時に離脱するため、ここでヤマザキと敷島の精神ポイントを使い切らせるのがお得。隼人は念のため温存したほうがいい。

増援出現後の後半マップ

火山の東にて、ラー・カイラムを囲うように味方が再配置される。初期敵はそのまま。
味方配置が変わるだけなので気力は維持されるが、精神ポイントの残量や行動終了状態も引き継いでしまう。ラー・カイラムの東に現れる味方はもれなく海にいる。

メタルビースト・ドラゴンは飛行しているので防御の補正は無くなるが、やたらと回避力があるので必中や集中、指揮補正を乗せた援護攻撃は不可欠。ゲッタービームは真ドラゴンと大して弱体化してないので注意。ゲッタートマホークはコンボ属性だが、パイロットはコンボ技能を持たないので安心できる。

ちなみにタワーが捨て身の攻撃を仕掛ける場面、デュークを出撃させているときでも非戦闘状態である「宇門大介」が一言しゃべるので、デューク=大介が増える現象が起こる。

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