降臨! 南海を断つ邪神!!
マップデータ
前半マップ
地形 | 海あり地上 / バフ地形多め / 基地なし |
高額ユニット | - |
出撃前参戦ユニット(パイロット) | - |
味方初期ユニット(パイロット) | 母艦+12機 真ゲッター1(ゴウ) ブラックゲッター(竜馬) ステルバー(シュワルツ) |
敵初期ユニット(パイロット) | 地上型インベーダー×5 飛行型インベーダー×6 メタルビースト・バロソフ×3 |
味方増援ユニット(パイロット) | - |
敵増援ユニット(パイロット) | 【敵残り5機】 地上型インベーダー×3 飛行型インベーダー×6 メタルビースト・バロソフ×1 |
勝利条件 | 敵の全滅 |
敗北条件 | 味方戦艦の破壊 |
敵の所持パーツ | - |
クリア後参戦ユニット(パイロット) | - |
後半マップ(敵増援前)
地形 | 海あり地上 / バフ地形多め / 基地なし |
高額ユニット | 真ドラゴン:12000 |
出撃前参戦ユニット(パイロット) | - |
味方初期ユニット(パイロット) | ラー・カイラム(ブライト) タワー(隼人) 選択出撃14機 ※真ゲッターとブラックゲッターは選択不可 |
敵初期ユニット(パイロット) | 地上型インベーダー×7 飛行型インベーダー×6 メタルビースト・バロソフ×4 真ドラゴン |
味方増援ユニット(パイロット) | 【敵残り4機】 真ゲッター1(竜馬&弁慶) |
敵増援ユニット(パイロット) | 後述 |
勝利条件 | 敵の全滅 |
敗北条件 | 味方戦艦の破壊 【敵残り4機】 味方戦艦の破壊 真ゲッターの破壊 |
真ドラゴンの所持パーツ | バイオセンサー マインドウイルス 援護防御+1 |
後半マップ(敵増援後)
高額ユニット | メタルビースト・ドラゴン:13000 |
味方ユニットの状況 | ラー・カイラム(ブライト) 真ゲッター2(隼人&弁慶&竜馬) 出撃済みの14機 ※タワーは離脱 |
敵増援ユニット(パイロット) | 【敵全滅】 ゲッタードラゴン(インベーダー)×4 ゲッターライガー(インベーダー)×4 ゲッターポセイドン(インベーダー)×4 メタルビースト・ドラゴン(早乙女) |
勝利条件 | 敵の全滅 |
敗北条件 | 味方戦艦の破壊 真ゲッターの破壊 |
メタルビースト・ドラゴンの所持パーツ | アポジモーター HPウイルス ENウイルス 援護攻撃+1 |
クリア後参戦ユニット(パイロット) | - |
攻略アドバイス
前半マップ
一部の海は希少な「深海」で、移動タイプ:海を持つユニットしか入れない。また、防御・回避に+20%の補正がかかるので真ゲッター3とグレンダイザー・MSは有利に戦える。
ゴウ・ケイ・ガイは後述の真ドラゴンとのイベント戦闘から数話だけ離脱する。
後半マップ初期敵
真ドラゴンは2体のゲッターとのイベント戦闘により気力115でスタート。真ドラゴンの最強技は110、マップ兵器だと120必要。
火口から動かないので常に防御と回避に+30%の補正が働いて、意外と攻撃が通らないし避けてくる。
最強技の「ゲッタービーム」は射程が長く、隣接すると2番目に強い「ゲッターパンチ」を仕掛けてくるので、避けないユニットなら両方の武器が使えない射程2から攻撃するのが安全。
タワーは増援時に離脱するため、ここでヤマザキと敷島の精神ポイントを使い切らせるのがお得。隼人は念のため温存したほうがいい。
増援出現後の後半マップ
火山の東にて、ラー・カイラムを囲うように味方が再配置される。初期敵はそのまま。
味方配置が変わるだけなので気力は維持されるが、精神ポイントの残量や行動終了状態も引き継いでしまう。ラー・カイラムの東に現れる味方はもれなく海にいる。
メタルビースト・ドラゴンは飛行しているので防御の補正は無くなるが、やたらと回避力があるので必中や集中、指揮補正を乗せた援護攻撃は不可欠。ゲッタービームは真ドラゴンと大して弱体化してないので注意。ゲッタートマホークはコンボ属性だが、パイロットはコンボ技能を持たないので安心できる。
ちなみにタワーが捨て身の攻撃を仕掛ける場面、デュークを出撃させているときでも非戦闘状態である「宇門大介」が一言しゃべるので、デューク=大介が増える現象が起こる。