スーパーロボット大戦D攻略wiki

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ユニット運用:Vガンダム後半

関連リンク

精神コマンドの一覧と解説

精神コマンド取得表:宇宙世紀系

ユニット運用:Zガンダム&ガンダムZZ

ユニット運用:逆襲のシャア

ユニット運用:Vガンダム前半

ユニット運用:戦艦ユニット

ユニット

V2ガンダム

標準パイロット:ウッソ
加入話1:(ルート)
加入話2:(ルート)
加入話3:(ルート)
特記事項1:「分身」を搭載
特記事項2:「ユニット換装」から形態を選べる
特記事項3:V2アサルトはビーム軽減の「Iフィールド」を搭載
特記事項4:アサルトとバスターの同時装備は隠しユニット

ユニット性能

パーツスロット 2
移動力 8
移動タイプ 空 / 陸
HP 00
EN 0
運動性 100
装甲 900
サイズ M
シールド防御
切り払い
撃ち落とし
修理費 5800
形態 地形適応
V2ガンダム 空S / 陸S / 海B / 宇S
V2アサルトガンダム 空A / 陸A / 海B / 宇S
V2バスターガンダム 空A / 陸A / 海C / 宇S
V2アサルトバスターガンダム 空A / 陸A / 海C / 宇S

武器性能(共通)

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
バルカン砲
1200 射・P 1-2 20発 +30 -20
マルチプル・ランチャー
1600 射・P 3-5 4発 +20 -
光の翼(MAP・気力120)
1800 - EN90 - -
ビーム・ライフル
2000 射・P・B 1-4 10発 +15 +10
ビーム・サーベル
2000 格・C 1 - +40 +30
光の翼(気力110)
3400 格・P 1 EN30 +25 -

武器性能(換装後)

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
マイクロ・ミサイル・ポッド(バスター・MAP)
1500 射・P - 3発 +20 -
メガ・ビーム・キャノン(バスター・MAP・気力120)
2200 射・B - 1発 - -
ヴェスバー(アサルト)
2600 射・P・B 1-3 EN15 +15 +15
スプレー・ビーム・ポッド(バスター)
2800 射・B 1-3 6発 +30 -20
メガ・ビーム・ライフル(アサルト)
3000 射・B 3-7 6発 +10 +10
メガ・ビーム・キャノン(バスター)
3600 射・B 4-9 3発 +10 -
武器
バルカン砲 A A A A
マルチプル・ランチャー A A B A
ビーム・ライフル A A - A
ビーム・サーベル A A B A
光の翼 A A B A
マイクロ・ミサイル・ポッド A A C A
ヴェスバー A A - A
スプレー・ビーム・ポッド A A - A
メガ・ビーム・ライフル A A - A
メガ・ビーム・キャノン A A - A

改造

改造効率:やや高価・伸びは並
改造段階:8

項目 初期→フル改造 フル改造費用
HP 5300→7420. 72,000
EN 170→306. 24,000
運動性 95→133. 126,000
装甲 1100→1540. 116,000
武器 初期 フル改造
ヴェスバー 2600 4000
スプレー・ビーム・ポッド 2800 4200
メガ・ビーム・ライフル 3000 4400
光の翼 3400 4800
メガ・ビーム・キャノン 3600 5000
フル改造費用:236,000

推奨編成

パイロット:(標準パイロット)
補足
パイロット:
補足
パイロット:
補足
強化パーツ:移動系・射程系・耐久系・EN系
スキルパーツ:カウンターヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
ユニットフル改造ボーナス:最大HP+20%最大EN+30%地形適応[S]移動力+2運動性+20%装甲+20%
補足
武器フル改造ボーナス:射程+1命中補正+20消費EN-30%弾数×2CT補正+20地形適応[S]
補足
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

ホワイトアーク

標準パイロット:なし
加入話1:(ルート)
加入話2:(ルート)
特記事項:修理・補給ユニット

ユニット性能

パーツスロット 3
移動力 6
移動タイプ
地形適応 空A / 陸-
海- / 宇S
HP 6500
EN 160
運動性 70
装甲 1000
サイズ L
シールド防御
切り払い ×
撃ち落とし ×
修理費 6000

武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
ミサイルランチャー
1500 射・P 1-4 10発 +20 -
メガ粒子砲
2300 射・B 2-6 EN30 +10 +10
武器
ミサイルランチャー A A C A
メガ粒子砲 A B - A

改造

改造効率:やや安価・伸びづらい
改造段階:

項目 初期→フル改造 フル改造費用
HP 6500→9750 110,000
EN 160→320 35,000
運動性 70→105 201,000
装甲 1000→1500 191,000
最大火力 2300→3900 215,000

推奨編成

パイロット:(標準パイロット)
補足
パイロット:
補足
パイロット:
補足
強化パーツ:移動系・射程系・耐久系・EN系
スキルパーツ:カウンターヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
ユニットフル改造ボーナス:最大HP+20%最大EN+30%地形適応[S]移動力+2運動性+20%装甲+20%
補足
武器フル改造ボーナス:射程+1命中補正+20消費EN-30%弾数×2CT補正+20地形適応[S]
補足
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

ゴトラタン

標準パイロット:カテジナ
加入話1:(ゴッドマーズルート)
加入話2:(マクロス7ルート)
特記事項1:隠しユニット
特記事項2:カテジナは切り払い可能

ユニット性能

パーツスロット 2
移動力 8
移動タイプ 空 / 陸
地形適応 空A / 陸A
海B / 宇S
HP 5500
EN 200
運動性 95
装甲 900
サイズ M
シールド防御
切り払い ×
撃ち落とし
修理費 5600

武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
マイクロ・ミサイル・ポッド
1900 射・P 2-5 10発 +20 -
メガビーム・キャノン(MAP・気力110)
2000 射・B 1-7 3発 - -
ビーム・トンファー
2300 格・C 1-3 - +30 +30
ビーム・ライフル
2300 射・P・B 1-4 10発 +15 +10
メガビーム・キャノン
3000 射・B 3-8 EN30 - -
武器
マイクロ・ミサイル・ポッド A A C A
ビーム・トンファー A A B A
ビーム・ライフル A A - A
メガビーム・キャノン A A - A

改造

改造効率:やや高価・伸びやすい / 伸びは並
改造段階:8

項目 初期→フル改造 フル改造費用
HP 5500→7700 72,000
EN 200→360 24,000
運動性 95→133 126,000
装甲 900→1260 116,000
武器 改造効率 攻撃力
マイクロ・ミサイル・ポッド 伸びやすい 1900→3300
メガビーム・キャノン(MAP) 伸びやすい 2000→2750
ビーム・トンファー 伸びは並 2300→3700
ビーム・ライフル 伸びは並 2300→3700
メガビーム・キャノン 伸びは並 3000→4400
フル改造費用:236,000

推奨編成

パイロット:カテジナ(標準パイロット)
補足
パイロット:
補足
パイロット:
補足
強化パーツ:移動系・射程系・耐久系・EN系
スキルパーツ:カウンターヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
ユニットフル改造ボーナス:最大HP+20%最大EN+30%地形適応[S]移動力+2運動性+20%装甲+20%
補足
武器フル改造ボーナス:射程+1命中補正+20消費EN-30%弾数×2CT補正+20地形適応[S]
補足
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

リグ・コンティオ

標準パイロット:クロノクル
加入話1:(ルート)
加入話2:(ルート)
特記事項1:
特記事項2:「」は半減

ユニット性能

パーツスロット 2
移動力 8
移動タイプ 空 / 陸
地形適応 空A / 陸A
海B / 宇S
HP 5300
EN 180
運動性 90
装甲 950
サイズ M
シールド防御
切り払い
撃ち落とし
修理費 5000

武器性能

威力 属性 射程 EN・弾 命中率 CT率
ビーム・ライフル
2300 射・P・B 1-4 10発 +15 +10
ビーム・サーベル
2300 格・C 1 - +40 +30
胸部ビーム砲
2500 射・B 2-6 EN20 +10 +10
ショット・クロー
2800 射・P 1-3 6発 +20 -
ヴァリアブルメガランチャー
3000 3-8 EN30 - -
武器
ビーム・ライフル A A - A
ビーム・サーベル A A B A
胸部ビーム砲 A A - A
ショット・クロー A A - A
ヴァリアブルメガランチャー A A - A

改造

改造効率:やや高価・伸びやすい / 伸びは並
改造段階:8

項目 初期→フル改造 フル改造費用
HP 5300→7420 72,000
EN 180→324 24,000
運動性 90→126 126,000
装甲 950→1330 116,000
武器 改造効率 攻撃力
ビーム・ライフル 伸びやすい 2300→3700
ビーム・サーベル 伸びやすい 2300→3700
胸部ビーム砲 伸びやすい 2500→3900
ショット・クロー 伸びは並 2800→4200
ヴァリアブルメガランチャー 伸びは並 3000→4400
フル改造費用:236,000

推奨編成

パイロット:(標準パイロット)
補足
パイロット:
補足
パイロット:
補足
強化パーツ:移動系・射程系・耐久系・EN系
スキルパーツ:カウンターヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
ユニットフル改造ボーナス:最大HP+20%最大EN+30%地形適応[S]移動力+2運動性+20%装甲+20%
補足
武器フル改造ボーナス:射程+1命中補正+20消費EN-30%弾数×2CT補正+20地形適応[S]
補足
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

パイロット

オデロ

標準ユニット:
加入話:
性格:強気
平均以上の能力:一切なし(技量が低い以外は平均的)
パーツスロット:3
特記事項:撃墜数と養成をオリファーから引き継ぐ

精神コマンド

コマンド 取得Lv
ド根性 1
必中 1
ひらめき 1
熱血 1
気合 38
友情 40

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 +4
味方が敵を撃墜 +3
自分の攻撃が当たる +1
自分の攻撃が外れる -1
敵の攻撃を受ける +1
敵の攻撃を避ける +1
味方が墜とされる +1

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 145
射撃 139
防御 98
技量 159
回避 100
命中 111
SP 65

特殊技能

NT Lv 取得レベル
1 1
2 1
3 1
4 40
5 48
6 56
7 ×
8 ×
9 ×
その他 取得レベル
(Lv1→Lv2→Lv3)
援護攻撃 1 36 41
援護防御 1 1 36
コンボ 27 37 ×

推奨編成

ユニット:シールド防御対応(標準ユニット)
宇宙世紀系では高めの防御のステータスと、援護防御3回で味方を守る(ただし技量は低い)。
シールド防御のほか、切り払いや撃ち落としにも対応している。
ユニット:Zガンダム
防御面は上と同じ。
ニュータイプLv5が必要な武器(習得は終盤)に対応している。気力制限も「気合」でカバーできる。
ユニット:ZZガンダム / フルアーマーZZガンダム
防御面と気力制限は上と同じ。こちらはビームコートを搭載している。
フルアーマーなら回避と防御が低いせいで撃墜されても復活できる。
「必中」と「熱血」で高火力のマップ兵器を確実に当てられる。
ユニット:νガンダム / νガンダムHWS装備型
防御面と気力制限は上と同じ。こちらはIフィールドを搭載している。
ニュータイプ技能を持つのでフィン・ファンネルも使用可能。
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

トマーシュ

標準ユニット:
加入話:
性格:慎重
平均以上の能力:射撃
パーツスロット:3
特記事項1:
特記事項2:

精神コマンド

コマンド 取得Lv
偵察 1
集中 1
ひらめき 1
熱血 24
信頼 34
激励 42

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 +4
味方が敵を撃墜 +3
自分の攻撃が当たる +1
自分の攻撃が外れる -1
敵の攻撃を受ける +1
敵の攻撃を避ける +2
味方が墜とされる -1

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 126
射撃 144
防御 97
技量 160
回避 102
命中 113
SP 65

特殊技能

NT Lv 取得レベル
1 1
2 1
3 1
4 41
5 47
6 57
7 ×
8 ×
9 ×
その他 取得レベル
(Lv1→Lv2→Lv3)
援護攻撃 1 37 42
援護防御 1 1 35
コンボ 1 37 ×

推奨編成

ユニット:(標準ユニット)
補足
ユニット:
補足
ユニット:
補足
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

カテジナ

標準ユニット:ゴトラタン
加入話:(分岐・最速)
加入話:(合流)
性格:超強気
平均以上の能力:射撃・防御・技量・回避・命中
パーツスロット:2
特記事項1:加入は隠し要素
特記事項2:標準ユニットのゴトラタンは切り払い非対応
特記事項3:「強化人間」と「底力」を併せ持っている唯一のパイロット

精神コマンド

コマンド 取得Lv
加速 1
気合 1
必中 1
ひらめき 1
41
48

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 +5
味方が敵を撃墜 +3
自分の攻撃が当たる +2
自分の攻撃が外れる -2
敵の攻撃を受ける +2
敵の攻撃を避ける ±0
味方が墜とされる +2

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 126
射撃 147
防御 106
技量 176
回避 123 優秀
命中 128 優秀
SP 55

特殊技能

強化人間 Lv 取得レベル
1 1
2 1
3 38
4 49
5 ×
6 ×
7 ×
8 ×
9 ×
底力 Lv 取得レベル
1 1
2 1
3 1
4 1
5 37
6 44
7 49
8 54
9 ×
その他 取得レベル
(Lv1→Lv2→Lv3)
援護攻撃 1 38 43
コンボ 1 1 ×

推奨編成

ユニット:シールド防御対応
スキルパーツ:援護防御+
宇宙世紀系で最高の防御値で味方を守る。
底力発動の調整にも有用で、強化人間の補正も相まって最強クラスの回避力を誇る。
もともと援護防御を持たないのでスキルパーツで補う必要はある。
ユニット:ゴトラタン(標準ユニット)
防御面は上と同じ。切り払い非対応なユニットなのは注意。
命中の高いステータスと強化人間により「必中」を使わずとも高火力を叩き込める。
最高火力の射程が長いので援護攻撃で活躍してくれる。底力が発動すれば鬼に金棒。
ユニット:ZZガンダム
防御面は上と同じ。性格:超強気なうえ「必中・魂」を持つのでマップ兵器と相性がいい。
ビーム軽減に関しては、加入時期の関係でゴッドマーズルートだと無意味になることは注意。
ユニット:νガンダム
防御面やビーム軽減は上と同じ。
強化人間なのでフィン・ファンネル使用可能。
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
スキルパーツ:SP関連
長所の精神ポイントの多さを伸ばす
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

クロノクル

標準ユニット:リグ・コンティオ
加入話:(分岐・最速)
加入話:(合流)
性格:強気
平均以上の能力:射撃・技量・回避・命中
パーツスロット:2
特記事項:

精神コマンド

コマンド 取得Lv
努力 1
不屈 1
加速 1
熱血 1
直撃 1
気合 41

気力の上下

行動・事象 気力
自分が敵を撃墜 +4
味方が敵を撃墜 +3
自分の攻撃が当たる +1
自分の攻撃が外れる -1
敵の攻撃を受ける +1
敵の攻撃を避ける +1
味方が墜とされる +1

能力値

能力 数値 自軍の平均と比べて
格闘 135
射撃 149 優秀
防御 95
技量 178
回避 121 優秀
命中 127
SP 55

特殊技能

底力 Lv 取得レベル
1 1
2 1
3 1
4 41
5 46
6 51
7 53
8 ×
9 ×
その他 取得レベル
(Lv1→Lv2→Lv3)
援護攻撃 1 × ×
指揮 1 1 ×
コンボ 1 1 ×

推奨編成

ユニット:(標準ユニット)
補足
ユニット:
補足
ユニット:
補足
強化パーツ:移動力系・射程系・耐久系
スキルパーツ:ヒット&アウェイ
補足
強化パーツ:命中系
スキルパーツ:命中+
養成:命中
補足
スキルパーツ:SP関連
長所の精神ポイントの多さを伸ばす
随伴するユニット:
補足
その他:運用上の注意
補足

書き込み

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