スーパーロボット大戦D攻略wiki

スーパーロボット大戦Dの攻略wikiです。攻略チャートやツメスパロボ、隠し要素、強化パーツ、スキルパーツ、精神コマンド取得表、スーパーロボット大戦Dの基本情報などの攻略情報をまとめています。

クライシス・ポイント

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>終盤の攻略のコツ

マップデータ

前半マップ

地形 海なし地上 / バフ地形多め / 基地あり
高額ユニット マミー:8000
ビッグ・デュオ:10000
フォルティース・アーラ:10000
味方初期ユニット(パイロット) 母艦+15機
敵初期ユニット(パイロット) スカルプルム×8
スカルプルムS×10
マミー(シュバルツ)
味方増援ユニット(パイロット) -
敵増援ユニット(パイロット) 【敵残り5機】
アンゲルス×8
アンゲルスS×10
フォルティース・アーラ(アクイラ)
【マミー撃墜】
ビッグ・デュオ(シュバルツ)
勝利条件 敵全滅
敗北条件 味方戦艦の破壊
敵の所持パーツ 非常食(マミー)
スーパーリペアキット(マミー)
非常食(ビッグ・デュオ)
初期気力+10(ビッグ・デュオ)
コンボ+3(アクイラ)
クリア後参戦ユニット(パイロット) -
解説・補足 ■ 基地はマップ北。すぐ近くに敵が出現。
■ アクイラはMAP兵器を撃ってくる。
■ アクイラはヒット&アウェイを持っている。

後半マップ

地形 海なし地上  / バフ地形なし / 基地なし
高額ユニット -
出撃前参戦ユニット(パイロット) -
味方初期ユニット(パイロット) ラー・カイラム(ブライト)
主人公機
副主人公機 or パートナー機
選択出撃12機
※バトル7とタワーは出撃不可
敵初期ユニット(パイロット) アンゲルスS×2
ベルグランデS×2
スカルプルムS×2
味方増援ユニット(パイロット) -
敵増援ユニット(パイロット) 攻略アドバイスにて解説
勝利条件 敵全滅
【第4の目的地到達】
敵全滅
味方機を全機撤退させる
敗北条件 強制出撃した2機が両方破壊される
7ターン経過する(目的地到達ごとに+7ターン)
【4つ目の目的地到達】
味方機の破壊
全てのエリアに到達してから7ターン経過する
敵の所持パーツ スーパーリペアキット×∞
クリア後参戦ユニット(パイロット) -

後半の攻略

増援

3つ目までは目標のマスに1体が陣取り、上下左右に4体のいわゆる「援護陣形」を組む。別に不動というわけではなく、自軍が近づくと簡単に離れてくれる。

また、スーパーリペアキットは目標のマスの1体が持っている。

1つ目の目的地到達まで

【初期配置を1体倒す / 敵残り5機】
 ↓
アンゲルスS×5

・1つ目の目的地到達まで永久
初期配置を減らさずに到達すると出現しない

2つ目の目的地到達まで

【1つ目の目的地到達 / 敵残り5機】
 ↓
ベルグランデS×5

・2つ目の目的地到達まで永久
初期配置6体を全滅させると条件を満たしてしまう

3つ目の目的地到達まで

【2つ目の目的地到達 / 敵残り5機】
 ↓
スカルプルムS×5

・3つ目の目的地到達まで永久
これまでの敵を全滅させると条件を満たしてしまう

4つ目の目的地到達まで

【3つ目の目的地到達 / 敵残り5機】
 ↓
ベルグランデS×3
アンゲルスS×3
スカルプルムS×3

・4つ目の目的地到達まで永久
・目的地に1体が陣取るのは同じ
・通路に一番近いスカルプルムS(陣形の左端)がスーパーリペアキットを持っている

脱出

【4つ目の目的地到達】
 ↓
ベルグランデS×3
アンゲルスS×3
スカルプルムS×3

・目的地の周囲に出現するが塞ぐわけではない
・無限増援停止

攻略アドバイス

メガブースターなどで移動力を上げておき、加速持ちを優先して出撃させよう。
ボスユニットはいないので、高火力や能力低下武器を持つユニット、幸運・祝福持ちは後回し。覚醒・再動は必須ではないが保険として出しておくのも手。

あらかじめ次の目的地へ数体を送っておくと良い。特に主人公と残り1機を部隊分けしておくと少しは楽になる。敵は自軍がある程度近づかないと動かないままなので思いっきり前に出ないと時間が過ぎるだけ。敵増援は永久に続くので撃墜しすぎないように。ENを使いすぎると移動ができなくなるので注意。

もし脱出でクリアするなら、4つ目の目的地到達前に敵残り6機にしておいて、他の自軍ユニットを出口に近づけておくのがベスト。

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