対決! マーズとマーグ
マップデータ
前半マップ
地形 | 宇宙 / バフ地形多め / コロニーなし |
高額ユニット | ネシア戦闘母艦:8000 |
味方初期ユニット(パイロット) | ガイヤー(タケル) コスモクラッシャー(ケンジ) 不明(カミーユ) 不明(ウッソ) 不明(カトル) |
敵初期ユニット(パイロット) | バルバラ×2 グルダー×3 ガニメデス(マーグ) |
味方増援ユニット(パイロット) | - |
敵増援ユニット(パイロット) | 【コントロール機の破壊】 監視ロボット×2 ベムボーグ・ダランチエ×2 ネシア戦闘母艦 |
勝利条件 | マーグを除く敵の全滅 【コントロール機の破壊】 敵全滅 |
敗北条件 | 味方全滅 マーグ機の破壊 【コントロール機の破壊】 味方全滅 |
敵の所持パーツ | ENチップ(ネシア) プロペラントタンク(ネシア) |
クリア後参戦ユニット(パイロット) | - |
後半マップ
地形 | 宇宙 / バフ地形多め / コロニーなし |
高額ユニット | アマルテア:6000 ×2 |
出撃前参戦ユニット(パイロット) | - |
味方ユニット(パイロット) | ラー・カイラム(ブライト) 選択出撃15機 ※前半マップに出撃したパイロットは使用不可 |
敵ユニット(パイロット) | ゾロアット×8 リグ・シャッコー×4 アビゴル(ザンスカール兵)×4 アマルテア×2 コンティオ(クロノクル) |
勝利条件 | 敵の全滅 |
敗北条件 | ラー・カイラムの破壊 |
敵の所持パーツ | リペアキット(リグ・シャッコー)×2 プロペラントタンク(リグ・シャッコー) カートリッジ(リグ・シャッコー) リペアキット(クロノクル) 精神力+10(クロノクル) |
戦闘前会話 | マーベット vs クロノクル 主人公 vs クロノクル ※主人公は地上ルート通過のみ |
クリア後参戦ユニット(パイロット) | - |
攻略アドバイス
前半マップ
カミーユ・ウッソ・カトルは事前に乗りかえた機体で出撃。補給はコスモクラッシャーで足りるので、3人のうち1人を修理ユニット(メタスやトーラス)に乗せかえておこう。
2週目以降で回避力の強化が十分ならば、修理抜きで攻撃力重視にしてもいい。いずれにしてもカトルとケンジの指揮と援護、そして暗礁空域の地形効果を活かして戦おう。
マーグの乗るガニメデスが使う「光の矢」は射程7で移動力半減の効果付き。修理や陣形構成に差し障るので、コントロール機の撃墜でマーグを撤退させたいところだが、同時にマップ南から敵増援が来てしまう。
なのでギリギリまでコントロール機を残し、ガニメデスは囮で時間稼ぎするのが無難。そのためにもコントロール機が判明する会話を見逃さないようにすべし。
後半マップ
敵味方ともに増援なし。前半マップに出撃したパイロットは使用不可なので、エースパイロットや精神コマンドの「祝福」が足らない状態。
なるべく資金を稼ぐなら、これまで以上に幸運持ちであるファ・マーベット・シローの有用性が高い。また、後半に出撃可能な祝福持ちは、さやか(マジンガー系・Lv18)だけなので是非とも出撃させておきたい。
クロノクル撃墜で敵全機撤退。さらにアマルテア2隻とも撃墜でクロノクル撤退。アマルテア1隻とクロノクルを、ラー・カイラムやウイングガンダムゼロのマップ兵器で同時撃墜するのが無難(コンボ武器も不可能ではない)。